Publication de contenu avec l’éditeur universel publishing

Découvrez comment l’éditeur universel publie du contenu et comment vos applications peuvent gérer le contenu publié.

Similarités avec AEM similarities

Pour les utilisateurs d’AEM, le processus de publication de contenu avec l’éditeur universel fonctionne comme vous le faites habituellement : lors de la publication dans AEM, le contenu est répliqué du niveau Auteur au niveau Publication.

Différences differences

Ce qui rend la publication avec l’éditeur universel un peu différente n’est pas tant l’éditeur lui-même, mais plutôt l’hébergement externe de l’application que l’éditeur universel rend possible.

Lorsqu’elle est hébergée en externe, l’application web s’assure que le contenu est chargé à partir du niveau création lorsque l’application est ouverte par les créateurs et créatrices dans l’éditeur et qu’il est chargé à partir du niveau publication lorsque les personnes accèdent à l’application.

Détection du niveau dans l’application detecting

Pour déterminer s’il convient d’accéder au niveau création ou au niveau publication, il suffit d’une simple instruction conditionnelle dans l’application pour choisir le point d’entrée de création ou de publication approprié lors de la détection de son ouverture dans l’éditeur.

Une autre option consiste à déployer l’application dans deux environnements différents, configurés différemment, de sorte que l’un récupère son contenu à partir du niveau création et que l’autre le récupère à partir du niveau publication. Pour permettre aux auteurs d’ouvrir l’URL publiée dans l’éditeur universel, un petit script peut être créé pour "convertir" l’URL côté publication en son équivalent dans l’environnement de création (par exemple, en ajoutant un sous-domaine author ), de sorte que les auteurs soient automatiquement redirigés.

Résumé summary

L’objectif de l’éditeur universel est de ne pas imposer de modèle particulier, de sorte que l’implémentation puisse atteindre ses objectifs de manière complètement découplée tout en restant la plus simple et directe possible.

L’éditeur universel n’impose pas non plus d’obligation quant à la manière dont un projet particulier doit déterminer à partir de quel niveau diffuser le contenu. Il active plutôt plusieurs possibilités et permet au projet de déterminer la solution qui convient le mieux à ses propres besoins.

Ressources supplémentaires additional-resources

Pour savoir comment créer du contenu avec l’éditeur universel, consultez ce document.

Pour en savoir plus sur les détails techniques d’Universal Editor, consultez ces documents de développement.

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