チャネルの作成と管理 creating-and-managing-channels

チャネルには、コンテンツのシーケンス(画像とビデオ)および Web サイトまたは単一ページアプリケーションが表示されます。

このページでは AEM Screens 用のチャネルの作成および管理について説明します。

前提条件

新しいチャネルの作成 creating-a-new-channel

AEM Screensのプロジェクトを作成したら、次の手順に従ってプロジェクトのチャネルを作成します。

  1. Adobe Experience Manager リンク(左上)を選択し、「Screens」を選択します。または、https://localhost:4502/screens.html/content/screens から直接アクセスすることもできます。

  2. Screens プロジェクトに移動し、チャネル ​フォルダーを選択します。

  3. アクションバーの「作成」をクリックします。

    demochannel

  4. 作成 ​ウィザードで「シーケンスチャネル」テンプレートを選択し、「次へ」をクリックします。

    demochannel

  5. 「タイトル」に「ScreensChannel」と入力し、「作成」をクリックします。

    demochannel

  6. シーケンスチャネルがに追加されました チャネル フォルダー。

チャネルタイプ channel-types

ウィザードの作成中に以下のテンプレートオプションを使用できます。

テンプレートオプション
説明
チャネルフォルダー
チャネルのコレクションを保存するフォルダーを作成できます。
シーケンスチャネル
コンポーネントを連続して(スライドショーで 1 つずつ)再生するチャネルを作成できます。
アプリケーションチャネル
Screens Player でカスタム web アプリケーションを紹介できます。
1 x 1 分割画面チャネル
1 つのゾーンでコンポーネントを表示できます。
1 x 2 分割画面チャネル
アセットを 2 つのゾーンに表示できます(水平方向に分割)。
2 x 1 分割画面チャネル
2 つのゾーンにアセットを表示できます(縦に分割)。
2 x 2 分割画面チャネル
4 つのゾーン(マトリックス内で水平および垂直に分割)でアセットを表示できます。
2~3 分割画面チャネル
2 つのゾーン(左右に分割)にあるアセットを表示し、一方のゾーンがもう一方のゾーンより大きいようにします。
左/右 L バー型分割画面チャネル
コンテンツ作成者は、適切なサイズのゾーンで様々なタイプのアセットを表示できます。
NOTE
「画面を分割」チャネルでは、ディスプレイを複数のゾーンに分割するので、複数のエクスペリエンスを同時に並べて再生できます。 エクスペリエンスは、静的アセット/テキストでも埋め込みシーケンスでも構いません。
IMPORTANT
コンテンツを作成してチャネルに追加したら、次の手順では、ロケーションを作成してからディスプレイを作成します。さらに、そのチャネルをディスプレイに割り当てる必要があります。 この節の最後で、以下のリソースを参照してください。

チャネルでの作業 working-with-channels

プロパティおよびダッシュボードを編集および表示でき、またチャネルをコピー、プレビュー、削除できます。

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チャネルへのコンテンツの追加/編集 adding-editing-content-to-a-channel

チャネルにコンテンツを追加するには、下の手順に従います。

  1. 編集するチャネルを選択します(上図を参照)。
  2. クリック 編集 アクションバーの左上隅からを選択して、チャネルプロパティを編集できます。 エディターが開き、公開するチャネルにアセットやコンポーネントを追加できます。
NOTE
チャネルにコンポーネントを追加できます。参照: チャネルへのコンポーネントの追加 を参照してください。

demochannel1

チャネルへのビデオのアップロード

下の手順に従って、チャネルにビデオをアップロードします。

  1. ビデオをアップロードするチャネルを選択します。
  2. クリック 編集 アクションバーから。
  3. エディターで、を選択します。 ビデオ 「アセット」の下で、必要なビデオをドラッグ&ドロップします。
NOTE
チャネルへのビデオのアップロードで問題が発生した場合は、ビデオのトラブルシューティングを参照してください。

チャネルのプロパティの表示または編集 viewing-properties

  1. 編集するチャネルをクリックします。
  2. クリック プロパティ アクションバーのを使用して、チャネルプロパティを表示および編集できます。 次のタブでは、オプションを変更できます。

プロパティ

ダッシュボードの表示 viewing-dashboard

  1. 編集するチャネルを選択します。
  2. クリック Dashboard アクションバーから。

dashboard

チャネル情報 channel-information

チャネル情報パネルでは、チャネルのプロパティを説明し、チャネルのプレビューを表示します。また、チャネルがオフラインであるかオンラインであるかの情報も表示されます。

「」()から チャネル情報 アクションバーを使用すると、プロパティの表示、コンテンツの編集、チャネルのキャッシュ(オフラインコンテンツ)の更新をおこなうことができます。

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マニフェストの表示 view-manifest

マニフェストをチャネルダッシュボードから表示できます。

IMPORTANT
このオプションは、AEM 6.4 機能パック 8 または AEM 6.5 機能パック 4 でのみ使用できます。

チャネルダッシュボードでこのオプションを有効にするには、次の手順に従います。

  1. チャネルをオフラインに設定

    1. チャネルを選択し、アクションバーの「プロパティ」を選択します。
    2. に移動します。 チャネル tab キーを押して、のチェックが外されていることを確認します 開発者モード (チャネルをオンラインにする) オプション
    3. 保存して閉じる」をクリックします。
  2. オフラインコンテンツを更新

    1. チャネルを選択し、アクションバーの「ダッシュボード」をクリックします。
    2. チャネル情報 ​パネルに移動し、「」をクリックします。
    3. オフラインコンテンツを更新」をクリックします。

これで、チャネルダッシュボードの「チャネル情報」パネルから「マニフェストを表示」オプションが表示されます。

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オンラインチャネルとオフラインチャネル online-and-offline-channels

NOTE
デフォルトでは、チャネルを作成すると、そのチャネルはオフラインになります。

チャネルを作成するときは、オンラインまたはオフラインチャネルのいずれかとして定義できます。

An オンラインチャネル はリアルタイム環境で更新されたコンテンツを表示するのに対して、 オフラインチャネル キャッシュされたコンテンツを表示します。

チャネルをオンラインにするには、次の手順に従います。

  1. チャネルに移動します TestProject > チャネル > TestChannel.

    チャネルを選択します。

    screen_shot_2019-08-01at31406pm

    クリック Dashboard アクションバーでプレーヤーのステータスを表示できます。 チャネル情報 ​パネルに、チャネルがオンラインであるかオフラインであるかの情報が表示されます。

    screen_shot_2019-08-01at31458pm

  2. 下の図に示されているように、アクションバーの「プロパティ」をクリックして「チャネル」タブに移動します。

    screen_shot_2019-08-01at31542pm

  3. 開発者 ​モード(チャネルをオンラインに強制)」をオンにして、チャネルをオンラインにします。

    保存して閉じる」をクリックしてオプションを保存します。

    screen_shot_2019-08-01at31658pm

    チャネルダッシュボードに戻ると、チャネル情報 ​パネルにプレーヤーのオンラインステータスが表示されます。

    screen_shot_2019-08-01at31821pm

NOTE
チャネルをオフラインとして再度設定するには、 プロパティ tab キーを押します(手順(3)を参照)。 次に、 チャネル情報 パネルクリック オフラインコンテンツを更新 ​を参照してください(下図を参照)。

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自動アップデートとデバイスダッシュボードからの手動アップデート automatic-versus-manual-updates-from-the-device-dashboard

次の表は、自動アップデートとデバイスダッシュボードからの手動アップデートに関連するイベントの要約です。

イベント
デバイスの自動更新
デバイスの手動更新
オンラインチャネルでの変更
コンテンツを自動的に更新

コンテンツを「デバイス:プッシュ設定」で更新

または、

コンテンツを「デバイス:再起動」で更新

オフラインチャネルで変更があったが、チャネル「コンテンツのプッシュ」がトリガーされない(オフラインパッケージは再作成されない)
コンテンツの更新なし
コンテンツの更新なし
オフラインチャネルで変更があり、チャネル「コンテンツのプッシュ」がトリガーされる(新しいオフラインパッケージ)
コンテンツを自動的に更新

コンテンツを「デバイス:プッシュ設定」で更新

または、

コンテンツを「デバイス:再起動」で更新

設定での変更

  • ディスプレイ(強制チャネル)
  • デバイス
  • チャネルの割り当て(新しいチャネル、削除されたチャネル)
  • チャネルの割り当て(ロール、イベント、スケジュール設定)
設定を自動的に更新

設定を「デバイス:プッシュ設定」で更新

または、

設定を「デバイス:再起動」で更新

割り当てられたディスプレイ assigned-displays

この 割り当て済みディスプレイ パネル:チャネルに関連付けられたディスプレイを表示します。 割り当てられたディスプレイのスナップショットを解像度と共に表示します。

関連するディスプレイがに一覧表示されます 割り当て済みディスプレイ 次に示すように、パネル。

chlimage_1-27

NOTE
ロケーションでのディスプレイの作成については、以下を参照してください。

また、の表示をクリックします 割り当て済みディスプレイ パネル:以下のようにディスプレイ情報を表示します。

chlimage_1-28

次の手順 the-next-steps

チャネルを作成し、チャネルにコンテンツを追加または編集した後の次の手順は、ロケーションおよびディスプレイの作成方法を学ぶことです。さらに、そのディスプレイにチャネルを割り当てます。

次の手順については、次のリソースを参照してください。

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