Découvrez comment l’éditeur visuel universel (également appelé éditeur universel) agit en tant qu’éditeur WYSIWYG (ce que vous voyez est ce que vous obtenez) pour pouvoir modifier n’importe quelle expérience couplée et découplée. Découvrez comment cela peut aider les créateurs et les créatrices de contenu à proposer des expériences exceptionnelles, à accroître la vitesse de leur contenu et à offrir une expérience de développement à la pointe de la technologie.
L’éditeur de page a été l’outil le plus puissant pour le créateur ou la créatrice de contenu AEM. L’éditeur de page offre une expérience de création WYSIWYG intuitive, visuelle et contextuelle qui nécessite une formation minimale et montre aux créateurs et aux créatrices comment le contenu apparaîtra exactement.
Cependant, l’éditeur de page ne peut modifier que le contenu, la structure et les composants de la page AEM qui y sont. Néanmoins, le contenu d’aujourd’hui provient rarement d’un seul emplacement. L’éditeur universel offre la même expérience de modification statique que l’éditeur de page, mais pour tout aspect de contenu et dans n’importe quelle mise en œuvre.
L’éditeur universel peut être instrumenté pour n’importe quelle mise en œuvre, pour n’importe quel contenu et pour n’importe quel aspect du contenu.
Comme les expériences peuvent être créées de différentes manières, toute mise en œuvre peut tirer profit de l’éditeur universel afin que les créateurs et les créatrices puissent effectuer des modifications contextuelles.
Les utilisateurs et les utilisatrices pensent souvent qu’une mise en œuvre découplée limite les créateurs et les créatrices à modifier tout le contenu dans une interface utilisateur de formulaire, mais ce n’est pas le cas avec l’éditeur universel.
Les exigences d’une mise en œuvre pour tirer profit de l’éditeur universel sont très simples et prennent en charge :
Un créateur ou une créatrice de contenu doit avoir la même expérience puissante d’édition que celle proposée auparavant par l’éditeur de page d’AEM. Mais l’éditeur universel permet aux créateurs et créatrices de contenu de modifier tout contenu visuellement et dans le contexte et prend en charge :
cq:Components
imbriqués de cq:Pages
, y compris les fragments d’expériencePour un créateur ou une créatrice de contenu, le contenu ne concerne pas seulement les informations contenues, mais aussi leur rendu et leur réception. Le contenu est fourni avec des métadonnées et des règles d’instrumentation supplémentaires, que l’éditeur universel peut comprendre et modifier, notamment :
En découplant l’expérience d’édition de contenu d’un système de diffusion de contenu spécifique, l’éditeur devient véritablement universel et flexible, ce qui permet au créateur ou à la créatrice de contenu de diffuser des expériences exceptionnelles, d’augmenter la vitesse du contenu et de proposer une expérience de développement à la pointe de la technologie.
À première vue, on peut croire que l’éditeur visuel universel et l’éditeur de fragments de contenu proposent des fonctionnalités de modification similaires. Toutefois, ces éditeurs proposent des fonctionnalités très différentes et effectuent différents travaux d’un professionnel ou d’une professionnelle du marketing.
Un professionnel ou une professionnelle du marketing souhaite créer du contenu sans avoir à se soucier de sa mise en page, de sorte qu’il puisse être réutilisé dans de nombreux contextes d’expérience.
Un professionnel ou une professionnelle du marketing souhaite créer du contenu adapté à la mise en page d’un contexte donné pour proposer une expérience exceptionnelle.
Il est important de noter que l’éditeur universel est un travail en cours et que certaines des fonctionnalités présentées dans ce document ne sont encore qu’une vision de l’éditeur final et ne sont pas nécessairement représentatives de ses capacités actuelles.
Veuillez contacter Adobe pour plus d’informations sur les prochaines fonctionnalités prévues pour l’éditeur universel.
Pour en savoir plus sur l’éditeur universel, consultez ces documents.