Trame ripetibili

Le texture ripetibili includono materiali interni ed esterni, come tessuti (sia per abbigliamento che per tappezzeria), rivestimenti per pavimenti da parete a parete, sfondi, materiali di controsoffitto, texture di grana di legno, tetti e materiali di rivestimento, e qualsiasi altra texture generica.

Le texture ripetibili possono essere applicate a oggetti piatti, flowline, sketch, piani, muri e mobili. Se applicato a un oggetto non testurizzabile, l’oggetto viene colorato con color= o bgc= if color= non è specificato).

Un materiale è considerato una texture se include una src= attributo che specifica un'immagine e se si verifica in un MSS diverso da decal o wall border.

Durante il rendering, la texture viene allineata con l'oggetto facendo corrispondere il anchor= punto del materiale di texture con il punto di origine della texture dell'oggetto (come creato nella vignetta).

Attributo

Descrizione

Predefinito

src=

immagine a texture ripetibile; obbligatorio

Nessuno.

res=

Risoluzione della texture

attributo::Resolution

anchor=

Punto di allineamento della texture

Angolo in alto a sinistra.

repeat=

Modalità di ripetizione

0 (ripetizione diretta).

Sharp=

Opzioni

0 (nessuna nitidezza).

Oltre a questi attributi di base, le texture ripetibili supportano i seguenti attributi di uso speciale per le applicazioni avanzate:

Attributo

Descrizione

Predefinito

grout=

colore e spessore della scanalatura; utile per materiali ceramici/piastrelle di pietra

Grotta già presente nell'immagine

align=

Modalità di allineamento (tra oggetti); utilizzato per applicazioni di tappezzeria

Corrispondente al centro

rotate=

Angolo di rotazione della trama; non supportato da oggetti muro

0 (nessuna rotazione)

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