Le texture ripetibili includono materiali interni ed esterni, come tessuti (sia per abbigliamento che per tappezzeria), rivestimenti per pavimenti da parete a parete, sfondi, materiali di controsoffitto, texture di grana di legno, tetti e materiali di rivestimento, e qualsiasi altra texture generica.
Le texture ripetibili possono essere applicate a oggetti piatti, flowline, sketch, piani, muri e mobili. Se applicato a un oggetto non testurizzabile, l’oggetto viene colorato con color=
o bgc=
if color=
non è specificato).
Un materiale è considerato una texture se include una src=
attributo che specifica un'immagine e se si verifica in un MSS diverso da decal o wall border.
Durante il rendering, la texture viene allineata con l'oggetto facendo corrispondere il anchor=
punto del materiale di texture con il punto di origine della texture dell'oggetto (come creato nella vignetta).
Attributo |
Descrizione |
Predefinito |
---|---|---|
immagine a texture ripetibile; obbligatorio |
Nessuno. |
|
Risoluzione della texture |
attributo::Resolution | |
Punto di allineamento della texture |
Angolo in alto a sinistra. |
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Modalità di ripetizione |
0 (ripetizione diretta). |
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Opzioni |
0 (nessuna nitidezza). |
Oltre a questi attributi di base, le texture ripetibili supportano i seguenti attributi di uso speciale per le applicazioni avanzate:
Attributo |
Descrizione |
Predefinito |
---|---|---|
colore e spessore della scanalatura; utile per materiali ceramici/piastrelle di pietra |
Grotta già presente nell'immagine |
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Modalità di allineamento (tra oggetti); utilizzato per applicazioni di tappezzeria |
Corrispondente al centro |
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Angolo di rotazione della trama; non supportato da oggetti muro |
0 (nessuna rotazione) |