Texturas repetibles

Las texturas repetibles incluyen materiales interiores y exteriores, como telas (tanto prendas de vestir como tapicerías), revestimientos de suelos de pared a pared, papeles pintados, materiales de encimera, texturas de grano de madera, materiales para techos y revestimientos, y cualquier otra textura genérica.

Las texturas repetibles pueden aplicarse a objetos planos, de línea de flujo, de esbozo, planos, de pared y de armario. Cuando se aplica a un objeto no texturable, el objeto se pinta con color= (o bgc= if color= no especificado).

Un material se considera una textura si incluye una src= que especifica una imagen y si se produce en un SMS que no sea un borde de pared o calcomanía.

Al procesar, la textura se alinea con el objeto haciendo coincidir el anchor= punto del material de textura con el punto de origen de la textura del objeto (tal como se crea en la viñeta).

Atributo

Descripción

Predeterminado

src=

Imagen de textura repetible; obligatorio

Ninguno.

res=

Resolución de textura

attribute::Resolution

anchor=

Punto de alineación de textura

Esquina superior izquierda.

repeat=

Modo de repetición

0 (repetición recta).

sharp=

Enfoque

0 (sin enfoque).

Además de estos atributos básicos, las texturas repetibles admiten los siguientes atributos de propósito especial para aplicaciones avanzadas:

Atributo

Descripción

Predeterminado

lechada=

Color y grosor de la lechada; útil para materiales de cerámica / piedra

Grupo ya presente en la imagen

align=

Modo de alineación (entre objetos); se utiliza para aplicaciones de tapicería

Centrado-coincidente

rotate=

Ángulo de rotación de textura; no admitido por objetos de pared

0 (sin rotación)

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