Texturas repetibles

Las texturas repetibles incluyen materiales interiores y exteriores, como tejidos (tanto de ropa como de tapicería), revestimientos de pared a pared, tapicerías, materiales de contraparte, texturas de granos de madera, materiales de tejados y costado, y cualquier otra textura genérica.

Se pueden aplicar texturas repetibles a objetos planos, de línea de flujo, de boceto, planos, de pared y de gabinete. Cuando se aplica a un objeto no texturable, el objeto se pinta con color= (o bgc= si no se especifica color=).

Un material se considera una textura si incluye un atributo src= que especifica una imagen y si se produce en un MSS que no sea calco o borde de pared.

Cuando se procesa, la textura se alinea con el objeto al hacer coincidir el punto anchor= del material de textura con el punto de origen de la textura del objeto (como se creó en la viñeta).

Atributo

Descripción

Predeterminado

src=

Imagen de textura repetible; obligatorio

Ninguno.

res=

Resolución de textura

atributo:Resolution

anchor=

Punto de alineación de textura

Esquina superior izquierda.

repetir=

Modo de repetición

0 (repetición recta).

Sharp=

Enfoque

0 (sin nitidez).

Además de estos atributos básicos, las texturas repetibles admiten los siguientes atributos de propósito especial para aplicaciones avanzadas:

Atributo

Descripción

Predeterminado

grout=

Color y grosor de la banda; útil para materiales de cerámica/piedra

Grupo ya presente en la imagen

align=

Modo de alineación (entre objetos); utilizado para aplicaciones de tapicería

Coincidente central

rotate=

Ángulo de rotación de la textura; no es compatible con objetos de pared

0 (sin rotación)

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