afilado sharp

Enfoque de textura. Especifica el enfoque que se aplicará al procesar este material.

sharp=0|1|2|3

0
Sin enfoque.
1
Enfoque normal (tarde).
2
0 enfoque alternativo (temprano).
3
Más enfoque (temprano y tarde).

sharp=1 aplica enfoque después de que se procese el material; sharp=2 aplica enfoque después del escalado inicial de la textura, pero antes de que se transforme en la escena; sharp=3 aplica enfoque antes y después de la transformación.

El algoritmo de enfoque y la cantidad de enfoque y otros parámetros USM (máscara de enfoque) están controlados por la plantilla de material predeterminada proporcionada por la viñeta o con rs=.

Propiedades section-498ec9fcb8eb415fb99532d36c11d4c7

Atributo de material. Ignorado por materiales de color sólido.

Predeterminado section-febfa16e65864987b4d328e2ff1df64d

catalog::Sharp, si el material se basa en una entrada del catálogo; en caso contrario, attribute::Sharp.

Véase también section-0d5e2c94342c4ee586374ad9c917eeb9

catálogo::Sharp , sharpen=, rs=

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