Enfoque de textura. Especifica el enfoque que se aplicará al procesar este material.
sharp=0|1|2|3
sharp=1
aplica enfoque después de que se procese el material; sharp=2
aplica enfoque después del escalado inicial de la textura, pero antes de que se transforme en la escena; sharp=3
aplica enfoque antes y después de la transformación.
El algoritmo de enfoque y la cantidad de enfoque y otros parámetros USM (máscara de enfoque) están controlados por la plantilla de material predeterminada proporcionada por la viñeta o con rs=
.
Propiedades
Atributo de material. Ignorado por materiales de color sólido.
Predeterminado
catalog::Sharp
, si el material se basa en una entrada del catálogo; en caso contrario, attribute::Sharp
.
Véase también
catálogo::Sharp , sharpen=, rs=