Vinhetas podem ser criadas para incluir dados de reflexão quase 3D.
Se tal for criado, são utilizados os seguintes atributos de material para definir as propriedades da superfície refletora do material:
Atributo |
Descrição |
Padrão |
---|---|---|
Brilho da superfície |
Da vinheta |
|
Variação de brilho (imagem em escala de cinza) |
Nenhum |
|
Rugosidade da superfície |
40% |
|
Tipo de material |
0 (desconhecido) |
O renderizador ajusta o intervalo da variável gloss=
e rough=
de acordo com type=
. Alguns tipos de materiais, como o tecido, são menos reflexivos do que os tipos de materiais, como pedra ou metal. Além disso, a mesma quantidade de brilho especificada para um resulta frequentemente num efeito de reflexão diferente do outro. O atributo gloss=
e rugosidade têm uma gama bastante ampla se type=
não foi especificado ou está definido como 0
.
glossmap=
Usado para controlar a luminosidade de um material com base em pixel.