As vinhetas podem ser criadas para incluir dados de reflexão próximos a 3D.
Se tiverem sido criados dessa forma, os seguintes atributos de material serão usados para definir as propriedades da superfície refletora do material:
Atributo |
Descrição |
Padrão |
---|---|---|
Brilho da superfície |
Da vinheta |
|
Variação de brilho (imagem em tons de cinza) |
Nenhum |
|
Rugosidade da superfície |
40% |
|
Tipo de material |
0 (desconhecido) |
O renderizador ajusta o intervalo do gloss=
e rough=
atributo de acordo com type=
. Alguns tipos de materiais, como tecidos, são menos reflexivos do que tipos de materiais, como pedra ou metal. Além disso, a mesma quantidade de brilho especificada para um frequentemente resulta em um efeito de reflexão diferente do outro. O atributo gloss=
e a rugosidade têm um gamut bastante amplo se type=
não está especificado ou está definido como 0
.
glossmap=
Usado para controlar a textura clara de um material em pixel por pixel.