Reflexões

Última atualização em 2023-05-20
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As vinhetas podem ser criadas para incluir dados de reflexão próximos a 3D.

Se tiverem sido criados dessa forma, os seguintes atributos de material serão usados para definir as propriedades da superfície refletora do material:

Atributo

Descrição

Padrão

brilho=

Brilho da superfície

Da vinheta

glossmap=

Variação de brilho (imagem em tons de cinza)

Nenhum

áspero=

Rugosidade da superfície

40%

type=

Tipo de material

0 (desconhecido)

O renderizador ajusta o intervalo do gloss= e rough= atributo de acordo com type=. Alguns tipos de materiais, como tecidos, são menos reflexivos do que tipos de materiais, como pedra ou metal. Além disso, a mesma quantidade de brilho especificada para um frequentemente resulta em um efeito de reflexão diferente do outro. O atributo gloss= e a rugosidade têm um gamut bastante amplo se type= não está especificado ou está definido como 0.

glossmap= Usado para controlar a textura clara de um material em pixel por pixel.

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