Reflexões

Vinhetas podem ser criadas para incluir dados de reflexão quase 3D.

Se tal for criado, são utilizados os seguintes atributos de material para definir as propriedades da superfície refletora do material:

Atributo

Descrição

Padrão

brilho=

Brilho da superfície

Da vinheta

glossmap=

Variação de brilho (imagem em escala de cinza)

Nenhum

bruxo=

Rugosidade da superfície

40%

type=

Tipo de material

0 (desconhecido)

O renderizador ajusta o intervalo do atributo gloss= e rough= de acordo com type=. Alguns tipos de materiais, como o tecido, são geralmente menos reflexivos do que os tipos de materiais, como pedra ou metal, e a mesma quantidade de brilho especificada para um resulta num efeito de reflexão diferente do outro. gloss=e as rugosidades têm uma gama bastante larga se não type= estiver especificada ou se estiver definida como 0.

glossmap= pode ser usado para controlar a brilho de um material com base em pixel.

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