Reflexões

As vinhetas podem ser criadas para incluir dados de reflexão quase 3D.

Se assim for, são utilizados os seguintes atributos de material para definir as propriedades da superfície refletora do material:

Atributo

Descrição

Padrão

brilho=

Brilho superficial

Da vinheta

glossmap=

Variação de brilho (imagem em escala cinza)

Nenhum

bruxa=

Rugosidade da superfície

40%

type=

Tipo de material

0 (desconhecido)

O renderizador ajusta o intervalo dos atributos gloss= e rough= de acordo com type=. Alguns tipos de materiais, como o tecido, são geralmente menos reflexivos do que os tipos de materiais, como pedra ou metal, e a mesma quantidade de brilho especificada para um resultará num efeito de reflexão diferente do outro. gloss=e as irregularidades têm uma gama bastante larga se não type= for especificada ou se estiver definida como 0.

glossmap= pode ser usado para controlar o brilho de um material com base em pixel por pixel.

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