Szenenbrowser
Der Szenenbrowser der 3D-Ansicht listet alle Elemente in der Szene und ihre Hierarchie auf.
Es bietet Steuerelemente zum Auswählen von Objekten, zum Umschalten ihrer Sichtbarkeit sowie zum Auswählen, welches Material ein Szenenmaterial überschreiben soll.
Da Designer USD für die Beschreibung und Verwaltung seiner Szenen verwendet, befinden sich die Terminologie und Konzepte in dieser Szenenstruktur.
Sie wird angezeigt, indem Sie auf die dedizierte Umschaltfläche “
Szenenbaum
Lassen Sie den Cursor einige Sekunden auf einem Element in der Struktur, um eine QuickInfo mit den folgenden Informationen anzuzeigen:
- Pfad: Der vollständige Pfad des Objekts in der Szene.
- TypeName: Der USD-Typ des Objekts.
- Dokumentation: Ausführliche Informationen zum Objekt als USD-Szenenelement.
Gitter verfügen über zusätzliche Informationen: Scheitelpunktzahl, Gesichtszahl und UV-Zahl.
Von Designer hinzugefügte Objekte
- Kamera: Die Standardkamera der Szene. Dies ist die einzige Kamera, mit der Sie in Designer interagieren können. Alle Kameras, die in einer geladenen Szene enthalten sind, werden als Vorgaben für die Standardkamera hinzugefügt.
- Umgebung: Die Standardumgebung der Szene. Jede auf die Umgebung der Szene angewendete Textur wird nur auf diese Umgebung angewendet. Ebenso wirkt sich das Drehen der Umgebung nur auf diese Umgebung aus.
Wenn eine geladene Szene eine oder mehrere Umgebungslichter enthält (DomeLight in USD), wird die Standardumgebung automatisch deaktiviert, um die Umgebungsbeleuchtung der Szene nicht zu beeinträchtigen. - Punktlicht #: Wenn eines der Punktlichter von Designer unter “Lichtquellen” > “Eigenschaften bearbeiten” aktiviert ist, wird jedes Punktlicht der Szene hinzugefügt.
Umschalten von Objekten in der Szene
Alle Typen
Jedes Objekt kann in der Szene aktiviert und deaktiviert werden. Wenn diese Option deaktiviert ist, wird ein Objekt nicht mehr zur Szene hinzugefügt: es wirft keine Schatten, strahlt oder reflektiert Licht.
Der Status eines übergeordneten Objekts wird auf seine untergeordneten Objekte übertragen. Wenn Sie also ein übergeordnetes Objekt deaktivieren, werden auch seine untergeordneten Objekte deaktiviert.
Die Sichtbarkeit eines Objekts kann durch Klicken auf die Augenschaltfläche “
- Ausblenden: Deaktivieren Sie das ausgewählte Objekt.
- Anzeigen: Aktivieren Sie das ausgewählte Objekt.
Einige Aktionen wirken sich insbesondere auf die Sichtbarkeit von Gittern aus:
- Nur anzeigen: Deaktivieren aller Gitter außer dem ausgewählten und den zugehörigen untergeordneten Gittern.
- Alle anzeigen: Aktivieren Sie alle Gitter.
Übergeordnete Objekte verfügen über diese zusätzlichen Aktionen:
- Untergeordnete Elemente ausblenden: Alle untergeordneten Elemente des ausgewählten Objekts werden rekursiv deaktiviert.
- Untergeordnete Elemente anzeigen: Aktivieren Sie alle untergeordneten Elemente des ausgewählten Objekts rekursiv.
- Alle untergeordneten Elemente erweitern: Erweitern Sie alle untergeordneten Listen unter dem ausgewählten Objekt rekursiv.
- Alle untergeordneten Elemente reduzieren: Reduzieren aller untergeordneten Listen unter dem ausgewählten Objekt, rekursiv.
Umgebungen
Die Sichtbarkeit einer Umgebungsbeleuchtung (DomeLight) kann wie andere Objekte aktiviert und deaktiviert werden.
Wenn eine Umgebungsbeleuchtung deaktiviert ist, wird auch ihr Lichtbeitrag zur Szene deaktiviert.
Wenn mehr als eine Umgebungsbeleuchtung aktiviert ist, werden ihre Beleuchtungsbeiträge kumulativ hinzugefügt.
Lichter
Dasselbe gilt für alle Lichter in der Szene: können einzeln aktiviert und deaktiviert werden.
Verbundene Materialien
Mit dem Szenenbrowser können Sie auch überschriebenes Material mit einem anderen Material verbinden, das von Designer im Menü Materialien der 3D-Ansicht aufgelistet wird.