Exportieren von Szenen

Wenn Sie eine Szene mit allen in Designer vorgenommenen Änderungen exportieren müssen, verwenden Sie die Option “Szene exportieren…”. Aktionen im Menü “Szene” von 3D View.

Bei Exporten in USD-Formate stimmt der Inhalt der Szene mit der Struktur überein, die im Szenenbrowser angezeigt wird.

Bei anderen Formaten hängen der Inhalt der Szene und ihre interne Struktur von den Funktionen ab, die vom ausgewählten Dateiformat unterstützt werden.

NOTE
Alle von Designer zur Szene hinzugefügten Elemente werden in die exportierte Szene aufgenommen: die Standardkamera, die Standardumgebung, alle Materialien kopiert alle zusätzlichen Lichter.

Szenenexportaktionen {modal="regular"}

Szene exportieren

Die Aktion “Szene exportieren…” im Menü “Szene” exportiert bearbeitete 3D-Szenen destruktiv: Die Szene ist reduziert, und alle Verweise auf das Original gehen verloren.

Das bedeutet, dass Änderungen an der ursprünglichen Szene die exportierte Szene überhaupt nicht beeinflussen.

Exportierte Szenendateien - Reduziert {modal="regular"}

Szene als Ebenen exportieren

Die Aktion “Szene als Ebenen exportieren…” wird in USD-Formate (.usd, .usda, .usdc, .usdz) exportiert und ist nicht destruktiv: Die exportierte Hauptdatei enthält eine Verweiskette, in der alle bearbeiteten Aspekte der neuen Szene in separaten USD-Dateien gespeichert werden.

Das bedeutet, dass Änderungen an der ursprünglichen Szene in die exportierte Szene übernommen werden.

Exportierte Szenendateien - Ebenen {modal="regular"}

Die exportierten Dateien folgen dieser Struktur:

  • Hauptdatei

    • .layers: Verweist auf die folgenden Unterebenen und deklariert die Materialmodifikationen, die die Geometrie an die von Designer erstellten Materialkopien binden.

      • .assembly: Verweist auf die .scene#-Datei und deklariert die Geometrieüberschreibungen, die die von Designer neu berechneten Daten der von überschriebenen Materialien betroffenen Geometrie enthalten.
        • .scene#: Verweist auf die ursprüngliche Szene.
      • .camera: Deklariert die von Designer zur Szene hinzugefügte Kamera.
      • .light: Deklariert die Lichter, die der Szene von Designer hinzugefügt wurden.
      • .material: Deklariert die Materialkopien, die Designer der Szene hinzugefügt hat und die exportierten Texturen verwenden.

Texturen

Texturen werden in ein Verzeichnis neben der exportierten Datei exportiert und nach dieser benannt, mit dem Suffix “_textures”.

Sie verwenden das Format PNG, mit Ausnahme von HDR. Texturen (Gleitkommaformat), die das Format EXR verwenden.

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