Exportieren von Szenen
Wenn Sie eine Szene mit allen in Designer vorgenommenen Änderungen exportieren müssen, verwenden Sie die Option “Szene exportieren…”. Aktionen im Menü “Szene” von 3D View.
Bei Exporten in USD-Formate stimmt der Inhalt der Szene mit der Struktur überein, die im Szenenbrowser angezeigt wird.
Bei anderen Formaten hängen der Inhalt der Szene und ihre interne Struktur von den Funktionen ab, die vom ausgewählten Dateiformat unterstützt werden.
Szene exportieren
Szene als Ebenen exportieren
Die exportierten Dateien folgen dieser Struktur:
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Hauptdatei
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.layers: Verweist auf die folgenden Unterebenen und deklariert die Materialmodifikationen, die die Geometrie an die von Designer erstellten Materialkopien binden.
- .assembly: Verweist auf die .scene#-Datei und deklariert die Geometrieüberschreibungen, die die von Designer neu berechneten Daten der von überschriebenen Materialien betroffenen Geometrie enthalten.
- .scene#: Verweist auf die ursprüngliche Szene.
- .camera: Deklariert die von Designer zur Szene hinzugefügte Kamera.
- .light: Deklariert die Lichter, die der Szene von Designer hinzugefügt wurden.
- .material: Deklariert die Materialkopien, die Designer der Szene hinzugefügt hat und die exportierten Texturen verwenden.
- .assembly: Verweist auf die .scene#-Datei und deklariert die Geometrieüberschreibungen, die die von Designer neu berechneten Daten der von überschriebenen Materialien betroffenen Geometrie enthalten.
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Texturen
Texturen werden in ein Verzeichnis neben der exportierten Datei exportiert und nach dieser benannt, mit dem Suffix “_textures”.
Sie verwenden das Format PNG, mit Ausnahme von HDR. Texturen (Gleitkommaformat), die das Format EXR verwenden.