Bitmap-Malwerkzeuge

Auf dieser Seite werden die Malwerkzeuge beschrieben, die im Bereich 2D View für kompatible Bitmaps verfügbar sind.

Bitmap-Malwerkzeuge in der 2D-Ansicht {width="512px"}

Überblick

Das Bedienfeld 2D View bietet grundlegende Bitmapmalwerkzeuge, mit denen Sie Bilder manuell direkt in der Anwendung erstellen oder bearbeiten können. Diese Tools sind besonders nützlich, um beispielsweise Masken schnell zu malen.

Die Tools unterstützen die Stifteingabe, einschließlich Stiftdruck. Um die Vorteile von Stiftanzeigen zu nutzen, können Sie das Bedienfeld 2D-Ansicht abdocken und es dann in eine beliebige Konfiguration platzieren und skalieren, die für das Malen angenehmer ist.

Bearbeitungen können einzeln rückgängig gemacht werden, und alle anderen Funktionen des Bedienfelds “2D-Ansicht” sind weiterhin verfügbar, während Sie das Bild bearbeiten, z. B. das Bedienfeld Histogramm, die Musteranzeige und das Hintergrundbild.

IMPORTANT
Sie können nur auf 8-Bit Bitmapressourcen malen, die neu oder importiert sind.
WARNING
Nur Windows
Tablet-Benutzer sollten die auf der folgenden Seite beschriebenen Einstellungen anwenden, um ein möglichst zuverlässiges Erlebnis zu erzielen: Konfigurieren von Stiften und Tablets

Neues Bitmapdialogfeld {width="512px"}

Aktivieren der Malwerkzeuge

Die Malwerkzeuge werden automatisch im Bedienfeld 2D-Ansicht aktiviert, wenn die folgenden Kriterien für eine Bitmap erfüllt sind:

Neue Bitmaps können auf folgende Weise erstellt werden:

  • Klicken Sie im Bereich Explorer auf RMB in einem SBS-Paket oder einem Ordner in einem Paket, um das Kontextmenü zu öffnen. Öffnen Sie dann das Untermenü Neu und wählen Sie die Option Bitmap aus.
  • Erstellen Sie in einem Diagramm einen Bitmapknoten, und wählen Sie die Von neuer Ressource…Option im Kontextmenü

Das Fenster Neue Bitmap wird geöffnet, in dem Sie die Namen, Auflösung und Hintergrundfarbe der neuen Bitmapressource festlegen können.

NOTE
Neue Bitmapressourcen immer haben RGBA Farben und 8-Bit Genauigkeit.
WARNING
Für die beste Leistung mit den Malwerkzeugen empfehlen wir die Verwendung von Bitmaps mit Auflösungen, die Potenzen von zwei sind - z. B. 128, 256, 512, 1024, …

Symbolleisten

Die Malwerkzeuge und -optionen sind in Symbolleisten im Bedienfeld 2D-Ansicht angeordnet. Diese Symbolleisten können auf eine beliebige Seite des Bedienfelds oder als schwebende Symbolleiste verschoben werden, indem Sie auf ihrem Handle auf LMB klicken und diese gedrückt halten - angezeigt als dreifache Linie - und dann LMB an der gewünschten Position freigeben.

Zwei Werkzeugleisten werden angezeigt, wenn die Malwerkzeuge aktiviert sind: die Werkzeugauswahlsymbolleiste und die Werkzeugoptionssymbolleiste, die unten beschrieben werden.

Werkzeugleiste für Werkzeugauswahl

Die Malwerkzeuge befinden sich in der Symbolleiste Werkzeugauswahl, die standardmäßig auf der linken Seite des Bedienfelds 2D-Ansicht platziert ist. Tastaturbefehle ermöglichen einen schnellen Zugriff auf diese Werkzeuge und sind unten in Klammern nach dem Werkzeug-/Funktionsnamen gekennzeichnet:

Farbauswahl Miniaturansichten: Ermöglicht Ihnen das Definieren einer primären und sekundären Farbe. Klicken Sie auf eine dieser Miniaturansichten, um das Fenster “Color Editor” anzuzeigen und eine Farbe zu definieren. Tools verwenden die Farbe primär. Die primären und sekundären Farben können jederzeit ausgetauscht (X) werden.

Pinselwerkzeug (B): Wendet die primäre Farbe an der Cursorposition an, wenn die Stiftspitze oder die LMB-Schaltfläche gedrückt wird, wobei die in der Werkzeugoptionsleiste definierten Optionen verwendet werden

Stempelwerkzeug (T): Ermöglicht das Stempeln eines Teils des Bildes auf ein anderes. Sie können die Quelle definieren, die gestempelt werden soll, indem Sie die Alt-Taste gedrückt halten und auf LMB klicken. Dieser Bereich des Bildes wird dann auf den Bereich target des Bildes an der Cursorposition gestempelt, wenn die Stiftspitze oder die Schaltfläche LMB gedrückt wird, wobei die in der Werkzeugoptionsleiste definierten Optionen verwendet werden. Beachten Sie, dass die Quelle die Bewegungen des Ziels verfolgt und dass die Größe des Bereichs Quelle mit der Größe des Pinsels übereinstimmt.

Ausrichtung aktivieren (Stempelwerkzeug-Option): Hiermit können Sie definieren, ob die Quelle an Ort und Stelle bleiben soll, wenn ein neuer Stempel beginnt, oder ob sie relativ zur neuen Stempelstelle verschieben soll

Ersetzt die aktuelle Farbe des Bildes durch den Wert (0, 0, 0, 0) an der Cursorposition, wenn die Stiftspitze oder die Schaltfläche LMB gedrückt wird, und verwendet dabei die in der Werkzeugoptionsleiste definierten Optionen. Stellen Sie sicher, dass die Transparenzanzeige aktiviert ist, um die Auswirkungen dieses Tools auf den Kanal Alpha verfolgen zu können.

Werkzeugoptionsleiste

Die Optionen für die in der Werkzeugleiste Werkzeugauswahl verfügbaren Werkzeuge finden Sie in der Werkzeugleiste für Werkzeugoptionen, die standardmäßig auf der oberen Seite des Bedienfelds 2D-Ansicht platziert ist.

PINSELAUSWAHL

Mit der Pinselauswahl können Sie einen vorkonfigurierten Pinsel aus dem verfügbaren Pinsel Vorgaben auswählen, seine Größe und Härte ( siehe Abschnitt Form des Pinseleditors) festlegen und eine Vorschau eines Pinselstrichs anzeigen.

Pinselvorgaben können im Pinseleditor erstellt und bearbeitet und in Bibliotheken angeordnet werden. Die Pinselvorgaben, die in diesem Bereich angezeigt werden, sind die Summe aller geladenen Pinselvoreinstellungsbibliotheken. Diese Bibliotheken können über das Menü Pinselbibliothek verwaltet werden (siehe Abschnitt Vorgaben des Pinsel-Editors).

Mit der Schaltfläche Hintergrundfarbe auswählen können Sie die Hintergrundfarbe der Pinselstrichvorschau ändern.

Pinselauswahlfenster

PINSELEDITOR

Der Pinsel-Editor bietet Zugriff auf granulare Optionen zum Definieren des Verhaltens des Pinsels:

Vorgaben

Pinsel können angepasst und dann als Pinselvorgabe gespeichert werden, die dann in der Liste Pinselvorgaben und im Bereich Pinselauswahl verfügbar ist.

Um eine Vorgabe zu erstellen, legen Sie die folgenden Eigenschaften nach Ihren Wünschen fest. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche Pinselvorgabe hinzufügen und legen Sie im Fenster Vorgabenname einen Pinselnamen fest. Die neue Vorgabe wird jetzt automatisch in der Liste Pinselvorgaben ausgewählt, und Sie können sie jederzeit aktualisieren mit den neuen aktuellen Einstellungen oder löschen.

Vorgaben werden in Bibliotheken organisiert und gespeichert, die im Menü Pinselbibliothek verwaltet werden können:

Bibliothek exportieren: Speichern der aktuellen Vorgaben und aller zugehörigen Einstellungen in einer Bibliotheksdatei

Bibliothek importieren: Vorgaben laden aus einer vorhandenen Bibliotheksdatei, und sie der aktuellen Liste hinzufügen - Vorgaben mit demselben Namen werden ersetzt durch die Vorgaben aus der Bibliotheksdatei

Bibliothek zurücksetzen: setzt die aktuellen Vorgaben durch die Standardbibliothek zurück.

Bibliothek ersetzen: Vorgaben aus einer vorhandenen Bibliotheksdatei laden und die aktuelle Liste schließen

Pinsel-Editor

Pinseleinstellungen

Die Einstellungen eines Pinsels sind in die folgenden Abschnitte unterteilt:

Form

Der Parameter Shape type steuert die Grundform des Pinsels. Verfügbare Formen sind:

  • Ellipse: eine runde Form, die standardmäßig als Kreis festgelegt ist

  • Rechteck: eine gerade Form, die standardmäßig als Quadrat festgelegt ist

  • Polygon: eine gerade Form mit einer anpassbaren Anzahl von Kanten und Winkeln

Anzahl der Kanten (Nur Polygon-Form): können Sie die Anzahl von Gesichtern des Polygons auswählen

Innerer Radius (Nur Polygon-Form): ermöglicht die Kontrolle über den Abstand zwischen einem Gesicht Mittelpunkt und dem Mittelpunkt der Form, wodurch effektiv ein Muster Stern erstellt wird

Härte: definiert Überblendungsradius der Form

Transformieren

Wenn Sie einen Pinselstrich auf das Bild anwenden, handelt es sich bei dem Strich im Grunde um ein wiederholtes Stanzen des Pinselmusters, entsprechend dem Verhalten, das durch die Steuerelemente in diesem Abschnitt definiert wird.

Größe: legt den Durchmesser der Pinselform in Pixel fest

Größe Jitter: lässt Sie randomisieren die Pinselgröße pro Stempel, wird als Prozentsatz des Größe-Werts ausgedrückt und steuert den Bereich der zufälligen Werte von 0 bis zum Größe-Wert.

Größensteuerung: Wenn Sie eine Stifteingabe mit Unterstützung für den Stiftdruck verwenden, können Sie mit diesem Parameter die Pinselgröße steuern

Abstand: steuert den Abstand zwischen jedem einzelnen Stempel entlang eines Pinselstrichs. Dadurch können Sie die Formmuster besser trennen und deutlicher definieren

Rundheit: Standardmäßig weist der im Abschnitt Shape ausgewählte Shape-Typ ein Height-zu-Breite-Verhältnis von 1:1 auf. Mit diesem Parameter können Sie dieses Verhältnis ändern, indem Sie die Breite als Prozentwert des Heights um verringern.

Rundheitsjitter: lässt Sie die Rundheit pro Stempel zufällig zuordnen, wird als Prozentsatz des Rundheitswerts ausgedrückt und steuert den Bereich der zufälligen Werte von 0 bis zum Rundheitswert

Winkel: steuert die Drehung des Pinselmusters in Grad

Angle Jitter: lässt Sie die Drehung pro Stempel zufällig zuordnen, wird als Prozentsatz des Winkels-Werts ausgedrückt und steuert den Bereich zufälliger Werte von 0 bis 360 Grad

Streuung

Standardmäßig ist das Formmuster entlang der Kontur streng gestempelt. Sie können den Effekt umkehren, indem Sie einen Versatz auf das Formmuster anwenden, damit sie um den Strich herum gestreut werden können, um einen organischeren oder chaotischeren Effekt zu erzielen.

Streuung: die maximale Entfernung, um die jeder einzelne Stempel von der Kontur versetzt werden soll, ausgedrückt als Prozentsatz der Pinselgröße. Beachten Sie, dass dieser Abstand standardmäßig randomisiert ist, von 0 bis zum festgelegten Prozentsatz der Pinselgröße, und dass die Richtung des Versatzes ebenfalls zufällig ist.

Anzahl: die Anzahl der verstreuten Exemplare der Einzelmarke;

Color

Die vom Pinsel angewendete Farbe wird durch die ausgewählte Primärfarbe definiert - und die Pinselstruktur, sofern diese aktuell angewendet wird. Diese Farbe kann mithilfe der Steuerelemente in diesem Abschnitt dynamisch geändert werden.

Flussjitter: lässt Sie zufällig den Textfluss pro Stempel zuordnen, wird als Prozentsatz des maximalen Textflusses ausgedrückt

Flusssteuerung: Wenn Sie eine Stifteingabe mit Unterstützung für Stiftdruck verwenden, können Sie diesen Parameter verwenden, um den Fluss zu steuern

Farbton-Jitter: lässt Sie randomisieren der Farbton offset pro Stempel wird als Prozentsatz des gesamten Farbtonbereichs ausgedrückt.

Sättigungsjitter: lässt Sie randomisieren die Farbsättigung offset pro Stempel, ausgedrückt als Prozentsatz des gesamten Sättigungsbereichs

Helligkeitsjitter: lässt Sie randomisieren die Farbhelligkeit offset pro Stempel, ausgedrückt als Prozentsatz der gesamten Helligkeitsspanne

Textur

Sie können eine Bitmapdatei auf den Pinsel anwenden und diese Bitmapdatei anstelle einer einfachen Farbe für Stempel verwenden. Die Pinsel-Textur verhält sich wie folgt:

Textur: definiert den Pfad der Bitmap, der als Pinsel-Textur verwendet werden soll. Sie können die Bitmap über den Dateibrowser Ihres Systems auswählen, indem Sie die Schaltfläche neben dem Eingabefeld verwenden

Die Textur only ersetzt die einfache Flächenfarbe des Pinsels, d. h. alle oben aufgeführten Pinseleigenschaften können weiterhin verwendet werden und funktionieren wie beschrieben.

Die Farben der Textur sind farblich verschoben in Richtung der festgelegten Primärfarbe, was bedeutet, dass die Farben der Textur unverändert verwendet werden können, wenn die festgelegte Primärfarbe Weiß ist. Je gesättigter die eingestellte Primärfarbe ist, desto stärker werden die Farbtonfarben zu der Textur hin verschoben

DECKKRAFT/DURCHFLUSS

Die Pinsel-, Stempel- und Radiergummi-Werkzeuge bieten Steuerelemente für die Deckkraft und Fluss:

Deckkraft steuert die maximale Deckkraft des Stempels. Es ist additiv auf separaten Strichen, was bedeutet, dass die Deckkraft eines Bereichs auf den maximalen Wert von 100 % zurückgesetzt werden kann, indem mehrere separate Striche in diesem Bereich ausgeführt werden.

Flow steuert den Betrag des Effekts des Tools, der zu einem beliebigen Zeitpunkt angewendet wird. Es ist additiv auf derselben Kontur, was bedeutet, dass die Deckkraft eines Bereichs auf den maximalen Wert von 100 % zurückgesetzt werden kann, indem mehrere Durchgänge der gleichen Kontur in diesem Bereich oder mehrere separate Konturen ausgeführt werden.

Deckkraft- und Flusssteuerelemente

KACHELUNGSMODUS

Mit den Pinsel-, Stempel- und Radiergummi-Werkzeugen können Sie auch die Kachelung-Modi einstellen, die festlegen, dass eine Schleifenwiedergabe um erfolgen kann, wenn ein Strich auf einen Bereich außerhalb der Bildgrenzen wirkt:

Kachelung X und Y: Pinselstrichkachel sowohl horizontal als auch vertikal

Kachelung X: Pinselstrichkachel nur horizontal

Kachelung Y: Pinselstrichkachel nur vertikal

Keine Kachelung: Pinselstriche nicht kacheln

Kachelung-Modus
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