Inhaltserstellung mit dem universellen Editor authoring

Erfahren Sie, wie einfach und intuitiv es für Inhaltsautorinnen und -autoren ist, Inhalte mit dem universellen Editor zu erstellen.

Einführung introduction

Der universelle Editor ermöglicht die Bearbeitung beliebiger Inhalte in jeder Implementierung, sodass Sie außergewöhnliche Erlebnisse bereitstellen und die Inhaltsgeschwindigkeit erhöhen können.

Zu diesem Zweck bietet der universelle Editor Inhaltsautorinnen und Inhaltsautoren eine intuitive Benutzeroberfläche, die nur eine minimale Schulung erfordert, damit sie gleich loslegen und mit der Bearbeitung von Inhalten beginnen können. In diesem Dokument wird das Authoring-Erlebnis mit dem universellen Editor beschrieben.

NOTE
Bei den in diesem Dokument beschriebenen Schritten wird vorausgesetzt, dass Sie bereits damit vertraut sind, wie Sie auf den universellen Editor zugreifen und darin navigieren. Ist dies nicht der Fall, lesen Sie Zugreifen auf den und Navigieren im universellen Editor.
TIP
Eine detailliertere Einführung in den universellen Editor finden Sie im Dokument Einführung in den universellen Editor.

Bearbeiten von Inhalten editing-content

Die Bearbeitung von Inhalten ist einfach und intuitiv. Wenn Sie mit dem Mauszeiger über einen Inhalt im Editor fahren, werden bearbeitbare Inhalte mit einem dünnen blauen Umriss hervorgehoben.

Bearbeitbare Inhalte werden durch ein blaues Feld hervorgehoben

TIP
Durch Tippen oder Klicken auf einen Inhalt wird dieser standardmäßig zur Bearbeitung ausgewählt. Wenn Sie durch das Folgen von Links in Ihren Inhalten navigieren möchten, wechseln Sie zum Vorschaumodus.

Je nach ausgewähltem Inhalt können Ihnen unterschiedliche Optionen zur Bearbeitung im Kontext zur Verfügung stehen. Außerdem sehen Sie möglicherweise zusätzliche Informationen und Optionen für den Inhalt im Bedienfeld „Eigenschaften“.

Bearbeiten von einfachem Text edit-plain-text

Sie können den Text direkt bearbeiten, indem Sie auf die Komponente doppelklicken oder doppeltippen.

Bearbeiten von Inhalten

Der dünne blaue Umriss wird zu einem dicken blauen Umriss, um die Auswahl anzuzeigen, und ein Cursor wird angezeigt. Nehmen Sie die gewünschten Änderungen vor und drücken Sie die Eingabetaste oder wählen Sie etwas außerhalb des Textfelds aus, um Ihre Änderungen zu speichern.

Wenn Sie die Textkomponente auswählen, werden ihre Details im Bedienfeld „Eigenschaften“ angezeigt. Sie können den Text auch im Bedienfeld bearbeiten.

Bearbeiten von Text im Bedienfeld „Eigenschaften“

Außerdem finden Sie im Bedienfeld „Eigenschaften“ weitere Details zu Ihrem Text. Änderungen werden automatisch gespeichert, sobald der Fokus das bearbeitete Feld im Bedienfeld „Eigenschaften“ verlässt.

Bearbeiten von Rich-Text edit-rich-text

Sie können den Text direkt bearbeiten, indem Sie auf die Komponente doppelklicken oder doppeltippen.

Bearbeiten einer Rich-Text-Komponente

Zur Vereinfachung sind an zwei Stellen Formatierungsoptionen und Details zu Ihrem Text verfügbar.

Das Kontextmenü context-menu

Das Kontextmenü wird oberhalb des Rich-Text-Blocks geöffnet und bietet grundlegende Formatierungsoptionen im Kontext. Aufgrund von Platzbeschränkungen kann es sein, dass einige Optionen hinter der Schaltfläche mit den Auslassungspunkten ausgeblendet werden.

Kontextmenü für Rich-Text

Änderungen werden automatisch gespeichert, sobald das bearbeitete Feld nicht mehr den Eingabefokus hat.

Das Bedienfeld „Eigenschaften“ properties-rail

Das Bedienfeld „Eigenschaften“ zeigt ein Element für den ausgewählten Text an. Tippen Sie auf den Eintrag, um ein Dialogfeld mit einer größeren Arbeitsfläche zu öffnen, mit der Sie den Text bearbeiten können.

Dialogfeld für die Bearbeitung von Rich-Text

Tippen oder klicken Sie auf Fertig oder Abbrechen, um die Änderungen zu speichern bzw. zu verwerfen.

Bearbeiten von Medien edit-media

Sie können die Details im Bedienfeld „Eigenschaften“ anzeigen.

Bearbeiten von Medien

  1. Tippen oder klicken Sie auf die Vorschau des ausgewählten Bildes im Bedienfeld „Eigenschaften“.
  2. Das Fenster Asset-Selektor wird geöffnet, in dem Sie ein Asset auswählen können.
  3. Wählen Sie diese Option, um ein neues Asset auszuwählen.
  4. Wählen Sie Auswählen, um zum Bedienfeld „Eigenschaften“ zurückzukehren, in dem das Asset ersetzt wurde.

Änderungen an Ihrem Inhalt werden automatisch gespeichert.

Bearbeiten von Inhaltsfragmenten edit-content-fragment

Wenn Sie ein Inhaltsfragment auswählen, können Sie dessen Details im Bedienfeld „Eigenschaften“ bearbeiten.

Bearbeiten von Inhaltsfragmenten

Die im Inhaltsmodell des ausgewählten Inhaltsfragments definierten Felder werden im Bedienfeld „Eigenschaften“ angezeigt und können dort bearbeitet werden.

Wenn Sie ein Feld auswählen, das mit einem Inhaltsfragment verknüpft ist, wird das Inhaltsfragment im Bedienfeld „Komponenten“ geladen und automatisch zu diesem Feld gescrollt.

Änderungen werden automatisch gespeichert, sobald der Fokus das bearbeitete Feld im Bedienfeld „Eigenschaften“ verlässt.

Wenn Sie Ihr Inhaltsfragment stattdessen im Inhaltsfragmenteditor bearbeiten möchten, tippen oder klicken Sie im Bedienfeld „Eigenschaften“ auf die Schaltfläche Im CF-Editor öffnen.

TIP
Verwenden Sie den Hotkey e, um das ausgewählte Inhaltsfragment im Inhaltsfragmenteditor zu bearbeiten.

Je nach den Anforderungen Ihres Workflows können Sie das Inhaltsfragment im universellen Editor oder direkt im Inhaltsfragmenteditor bearbeiten.

NOTE
Der universelle Editor validiert Inhaltsfragmentfelder anhand ihrer Modelle. Dadurch können Sie Datenintegrationsregeln wie Regex-Muster und Eindeutigkeitsbeschränkungen erzwingen.
So wird sichergestellt, dass Ihre Inhalte bestimmten Geschäftsanforderungen entsprechen, bevor sie veröffentlicht werden.

Hinzufügen von Komponenten zu Containern adding-components

  1. Wählen Sie eine Container-Komponente in der Inhaltsstruktur oder im Editor aus.

    Auswählen einer Komponente zum Hinzufügen zu einem Container

  2. Wählen Sie dann das Symbol „Hinzufügen“ im Bedienfeld „Eigenschaften“ aus.

    Auswählen des Symbols „Hinzufügen“

Die Komponente wird in den Container eingefügt und kann im Editor bearbeitet werden.

TIP
Verwenden Sie den Hotkey a, um dem ausgewählten Container eine Komponente hinzuzufügen.

Duplizieren von Komponenten in Containern duplicating-components

  1. Wählen Sie eine Komponente in einem Container mithilfe der Inhaltsstruktur oder des Editors aus.

  2. Wählen Sie dann das Symbol Duplizieren im Bedienfeld „Eigenschaften“ aus.

    Auswählen einer Komponente zum Hinzufügen zu einem Container

  3. Die Komponente wird dupliziert und unterhalb der ausgewählten Komponente eingefügt.

Die Komponente wird in den Container eingefügt und kann im Editor bearbeitet werden.

Löschen von Komponenten aus Containern deleting-components

  1. Wählen Sie eine Container-Komponente in der Inhaltsstruktur oder im Editor aus.

  2. Wählen Sie das Pfeilsymbol des Containers aus, um seinen Inhalt in der Inhaltsstruktur zu erweitern.

  3. Wählen Sie dann in der Inhaltsstruktur eine Komponente im Container aus.

  4. Wählen Sie das Löschsymbol im Bedienfeld „Eigenschaften“ aus.

    Löschen einer Komponente

Die ausgewählte Komponente wird gelöscht.

TIP
Verwenden Sie den Hotkey Shift+Backspace, um die ausgewählte Komponente aus ihrem Container zu löschen.

Neuanordnen von Komponenten reordering-components

  1. Wechseln Sie in den Inhaltsstruktur-Modus, falls dieser nicht bereits aktiviert ist.

  2. Wählen Sie eine Container-Komponente in der Inhaltsstruktur oder im Editor aus.

  3. Wählen Sie das Pfeilsymbol des Containers aus, um seinen Inhalt in der Inhaltsstruktur zu erweitern.

  4. Ziehpunkte neben den Komponenten im Container zeigen, dass Sie sie neu anordnen können. Ziehen Sie die Komponenten, um sie innerhalb des Containers neu anzuordnen.

    Neuanordnen von Komponenten

  5. Die gezogene Komponente wechselt in der Inhaltsstruktur zu Grau, während der Einfügepunkt durch eine blaue Linie dargestellt wird. Lassen Sie die Komponente an ihrer neuen Position los, um sie dort zu platzieren.

Die Komponenten werden sowohl in der Inhaltsstruktur als auch im Editor neu angeordnet.

NOTE
Komponenten können nur dann zwischen Containern verschoben werden, wenn der Komponentenfilter des Ziel-Containers die ausgewählte Komponente zulässt.

Erstellen von Varianten mit GenAI durch Variantengenerierung generate-variations-ai

Verwenden Sie generative Varianten, um die generative KI zu nutzen und so die Inhaltserstellung zu beschleunigen.

Öffnen Sie den universellen Editor. Dort finden Sie den Einstiegspunkt zur Variantengenerierung:

Weitere Informationen finden Sie unter Varianten generieren – in AEM-Editoren integriert.

Vorschau von Inhalten previewing-content

Wenn Sie mit der Bearbeitung von Inhalten fertig sind, möchten Sie häufig durch diese navigieren, um zu sehen, wie sie im Inhalt anderer Seiten aussehen. Im Vorschaumodus können Sie auf Links klicken, um genau wie eine Person, die Ihre Inhalte liest, durch diese zu navigieren. Der Inhalt wird im Editor so wiedergegeben, wie er veröffentlicht werden würde.

Beachten Sie, dass im Vorschaumodus beim Tippen oder Klicken auf den Inhalt die gleiche Reaktion erfolgt, wie es bei einer Person, die den Inhalt liest, der Fall wäre. Wenn Sie den Inhalt zum Bearbeiten auswählen möchten, verlassen Sie in den Vorschaumodus.

Zusätzliche Ressourcen additional-resources

Informationen zum Veröffentlichen von Inhalten mit dem universellen Editor finden Sie in diesem Dokument.

Weitere Informationen zu den technischen Details zum universellen Editor finden Sie in diesen Entwicklerdokumenten.

Bearbeiten der Komponentenvererbung inheritance

Vererbung ist der Mechanismus, durch den Inhalte so verknüpft werden können, dass Inhaltsänderungen automatisch übernommen werden.

Mit dem universellen Editor können Sie die Vererbung für Inhalte abbrechen, indem Sie den Inhalt einfach aktualisieren. Der Editor deaktiviert automatisch die Vererbung für alle Änderungen, die von Autorinnen und Autoren auf dieser Seite vorgenommen werden. Dadurch wird sichergestellt, dass geänderte Inhalte beibehalten werden, wenn Aktualisierungen aus dem Blueprint synchronisiert werden.

Weitere Informationen zur Funktionsweise der Vererbung mit dem universellen Editor finden Sie im Dokument Vererbung von Inhalten im universellen Editor.

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