版本 12.1

Substance 3D Painter 12.1 帶來改良的烘焙工作流程,具備自動重新烘焙與斜面修正繪製,支援 OpenPBR 材質定義,並新增了自動 UV 展開的硬表面模式。

上映日期: 2026年6月22日

NOTE
此版本將 macOS 支援的最低版本提升至 13.0(Ventura)。 欲了解更多資訊,請參閱我們的 系統需求頁面。

主要特色

斜切繪製改善烘焙工作流程

烘焙工作流程已重新設計,支援持續重新烘焙、網格上偏斜修正繪製、邊緣保護,以及重新設計的網格地圖清單。

  • 自動再烘烤

    網格貼圖可以隨著調整烘焙參數而持續重新烘焙,省去每次變更後手動觸發烘焙的需求。 自動重新烘焙是每張地圖都切換的,且一次只套用到一張地圖。 這對斜繪工作流程特別方便,也適合調整一般烘焙設定。

  • 斜角修正繪畫

    當籠子設定為 基於 距離模式時,可以直接在低多邊形網格上繪製偏斜修正,以控制烘焙時使用的投影方向。 有筆刷、橡皮擦和多邊形填充工具,並配有精簡的灰階值選擇器、對稱性,以及常見的筆刷控制(Ctrl + 右鍵調整畫筆大小, X 鍵反轉繪製值)。斜繪動作可以被撤銷。

  • 邊緣保護

    在校正斜角時,新增了邊緣保護選項,保留投射在硬邊的高多邊形柔和感。 其結果由 邊緣距離 與 邊緣對比 度參數控制。

  • 重新設計的網格地圖列表

    網格貼圖清單提供每張貼圖的控制:切換地圖作為視口預覽、快速烘焙單一貼圖、切換自動重新烘焙,以及 在多個貼圖集間同步 設定(當專案有多個貼圖集時可用)。 每個控制點在懸停時都有提示。

    **- 簡化烘焙按鈕

    視窗烘焙按鈕被一個烘焙按鈕取代,顯示需要烘焙的貼圖數量(材質集 x UV 磚塊 x 選取的網格貼圖)。

    **

* 新的 OpenPBR 著色器與預設工作流程

預設使用並使用實作 OpenPBR 1.1 規範的著色器。 若新建專案未使用範本,則使用 OpenPBR 著色器,且新專案視窗的第一個項目現在標示為 OpenPBR ,而非 ASM。 新增了 OpenPBR 的專案範本,且範例專案也已更新以使用該範本。

  • 一次新增或移除多個頻道

    在 OpenPBR 推出後,從紋理集設定中新增一個視窗,允許同時選擇多個通道,這在設定 OpenPBR 工作流程中龐大的通道列表時非常方便。

    **- 新視窗可在貼圖集設定中透過 新增或移除通道 按鈕進入。

    • 視窗會概述 Painter 中所有可用的通道。

    • 「套用至所有材質集」按鈕可用來一次編輯所有材質集的通道設定。

      **

    **- 在材質集間將所有實例平整化

    實例圖層與群組新增了 「所有實例 扁平化」選項。 它會在每個實例出現的貼圖集上產生扁平化的結果,沿著整個實例樹向下,並記錄為單一的復原步驟。

    - 統一的撤銷歷史

    烘焙和上色模式現在共用相同的復原歷史。 在烘焙模式與繪畫模式間切換會被記錄為無法執行的步驟,因此動作只能在發生的模式中被撤銷。**

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