版本 12.1
Substance 3D Painter 12.1 帶來改良的烘焙工作流程,具備自動重新烘焙與斜面修正繪製,支援 OpenPBR 材質定義,並新增了自動 UV 展開的硬表面模式。
上映日期: 2026年6月22日
主要特色
斜切繪製改善烘焙工作流程
烘焙工作流程已重新設計,支援持續重新烘焙、網格上偏斜修正繪製、邊緣保護,以及重新設計的網格地圖清單。
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自動再烘烤
網格貼圖可以隨著調整烘焙參數而持續重新烘焙,省去每次變更後手動觸發烘焙的需求。 自動重新烘焙是每張地圖都切換的,且一次只套用到一張地圖。 這對斜繪工作流程特別方便,也適合調整一般烘焙設定。
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斜角修正繪畫
當籠子設定為 基於 距離模式時,可以直接在低多邊形網格上繪製偏斜修正,以控制烘焙時使用的投影方向。 有筆刷、橡皮擦和多邊形填充工具,並配有精簡的灰階值選擇器、對稱性,以及常見的筆刷控制(Ctrl + 右鍵調整畫筆大小, X 鍵反轉繪製值)。斜繪動作可以被撤銷。
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邊緣保護
在校正斜角時,新增了邊緣保護選項,保留投射在硬邊的高多邊形柔和感。 其結果由 邊緣距離 與 邊緣對比 度參數控制。
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重新設計的網格地圖列表
網格貼圖清單提供每張貼圖的控制:切換地圖作為視口預覽、快速烘焙單一貼圖、切換自動重新烘焙,以及 在多個貼圖集間同步 設定(當專案有多個貼圖集時可用)。 每個控制點在懸停時都有提示。
**- 簡化烘焙按鈕
視窗烘焙按鈕被一個烘焙按鈕取代,顯示需要烘焙的貼圖數量(材質集 x UV 磚塊 x 選取的網格貼圖)。
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預設使用並使用實作 OpenPBR 1.1 規範的著色器。 若新建專案未使用範本,則使用 OpenPBR 著色器,且新專案視窗的第一個項目現在標示為 OpenPBR ,而非 ASM。 新增了 OpenPBR 的專案範本,且範例專案也已更新以使用該範本。
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從專案範本匯入時選取的著色器
匯入 USD 或 GLTF 檔案時,著色器是從專案範本設定,而非從檔案內容猜測。 當材料與範本使用不匹配工作流程時,日誌中會回報訊息。
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OpenPBR 匯出時的命名規則
匯出材質視窗新增了一個下拉選單,可以選擇命名規則。當專案中至少有一個著色器使用 OpenPBR 時,預設會採用 OpenPBR,且所選方案會反映在每個貼圖集的貼圖清單中。
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USD 與 MDL 支援
OpenPBR 教材透過 USD 格式支援。 新增 MDL 可於 Iray 中渲染 OpenPBR 材質,提供更精確的材質表示。 NOTE自訂著色器可能需要更新。 著色器 API 已更改以支援 OpenPBR,詳情請參閱應用程式說明選單中的變更日誌。### 新的硬質表面自動展開
新增了專為硬表面資產設計的自動展開模式。* 硬表面展開模式
在自動展開設定中,有 硬表面 選項。 它能減少紫外線變形,並產生正交對齊的 UV 佈局,使其更適合機械網格與硬表面網格。
NOTE欲了解更多自動展開的資訊,請參閱 專門的文件頁面。### 其他
此版本新增了更多功能與改進:**
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一次新增或移除多個頻道
在 OpenPBR 推出後,從紋理集設定中新增一個視窗,允許同時選擇多個通道,這在設定 OpenPBR 工作流程中龐大的通道列表時非常方便。
**- 新視窗可在貼圖集設定中透過 新增或移除通道 按鈕進入。
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視窗會概述 Painter 中所有可用的通道。
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「套用至所有材質集」按鈕可用來一次編輯所有材質集的通道設定。
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**- 在材質集間將所有實例平整化
實例圖層與群組新增了 「所有實例 扁平化」選項。 它會在每個實例出現的貼圖集上產生扁平化的結果,沿著整個實例樹向下,並記錄為單一的復原步驟。
- 統一的撤銷歷史
烘焙和上色模式現在共用相同的復原歷史。 在烘焙模式與繪畫模式間切換會被記錄為無法執行的步驟,因此動作只能在發生的模式中被撤銷。**
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**## 教學課程請觀看我們最新的 Youtube 教學影片:
- []將「use texture」設定為 false 並不會停用紋理輸入的使用。
- 在編輯 3D 投影時儲存視窗會凍結
- 材質分層解析度太低### 12.1.4上映日期: 2026/09/04摘要: 小規模發行**修正: []當機 匯入或匯出檔名非 ASCII 字元的檔案時會當機### 12.1.3上映日期: 2026/08/25摘要: **小規模發行補充: 更新 Substance 引擎至 9.4.6v 版本修正:* [灰階選拔] 器 換工具後拾取器會保持開啟
- [傾斜烘焙] 在塗裝和復原時,偏差校正會斷裂
- [投影工具] 視窗互動被投影工具阻擋
- [動態筆觸] 筆刷屬性中缺少動態筆觸參數
- 匯出到網路已經無法再運作了### 12.1.2上映日期: 2026/08/03摘要: *小規模發行**修正: [撞擊聲] 有些物質在渲染時會導致崩潰
- [撞擊聲] 烘焙模式下重新匯入網格
- [當機] 未初始化圖形顯示可能導致當機
- [當機] 匯出材質有時會在更新日誌時當機
- [當機] 在烘焙模式下,載入或更新環境貼圖時會當機
- [烘焙中] 修改高多邊形檔案後重新啟動烘焙可能會導致當機
- [傳送到 Photoshop] 無法匯出圖層遮罩
- [引擎] 錨點結果不會在遮罩和色彩通道之間渲染### 12.1.1發行日期: 2026/07/09摘要:小規模發行補充:* [斜向烘焙] 暴露斜度基礎 標準模式:網格或每個三角形
- [屬性:] 讓統一的顏色總是重置回通道的預設值
- [OpenPBR] 在輸出模板建立時,依分類重新群組頻道
- 更新 Substance 引擎至 9.4.5 版本修正:* []專案開啟和儲存某些專案可能會比平常花更長時間
- [當機] 重載多個網格可能導致當機
- [當機] 在遮罩檢視模式下刪除頻道會導致當機
- [撞車] 有些物質在呈現時可能導致撞車
- [繪圖傾斜] 在塗料斜向中選取的工具切換到繪圖模式後仍保持選取
- [烘焙 常見設定] 籠子距離設定不會更新籠子線框和著色器視覺化
- [引擎] 的 UV 填充「3D 空間鄰居」模式在細三角形上效果不佳
- [引擎] 錨點的結果不會在遮罩和色彩通道之間渲染### 12.1.0上映日期: 2026/06/23摘要: **這次更新是重大更新,包含 Baker 的改進,包括新的烘焙預設 UI 狀態、繪製斜面貼圖、自動重新烘焙、硬表面網格自動 UV 展開選項,以及 OpenPBR。 更多細節請參閱完整的發行說明。*補充: [斜切烘焙聲]斜斜繪畫工具
- [斜向烘焙中]在繪製斜面貼圖時,新增斜預覽著色器和斜向量視覺效果
- [斜切烘焙聲]新增邊緣保護選項
- [斜烤聲]自動重新烘焙
- [斜向烘焙]重新設計網格地圖列表介面
- [傾斜烘焙]分割網格貼圖/常見烘焙設定 + 將共用設定從網格貼圖列表的基色或遮罩中移除
- [斜向烘焙]更改視窗工具列按鈕
- [斜向烘焙]在頂部工具列顯示對稱切換筆刷
- [斜向烘焙]網格地圖中的重命名選項列表同步選單
- [斜向烘焙]更新同步與已檢查狀態對話框
- [斜向烘焙]建立灰階選色器變體
- [斜向烘焙]更新烘焙模式圖示
- [自動展開]整合硬表面選項
- [OpenPBR]新增對 OpenPBR 1.1 的支援
- [OpenPBR]讓 OpenPBR 成為預設工作流程與著色器
- [OpenPBR]透過 USD 匯入 OpenPBR 材質與材質
- [OpenPBR]透過美元匯出 OpenPBR 材質與材質
- [OpenPBR]更新匯出貼圖視窗以顯示 OpenPBR 命名規則
- [OpenPBR]新增有關支援 OpenPBR 變更的文件
- [OpenPBR][Iray]新增 MDL 以支援 Iray 中的 OpenPBR 1.1
- 美元出口的多項小幅改善
- [使用者介面]嘗試在另一個材質集上繪製時,在視窗中新增警告
- [扁平化]允許在貼圖集上將所有實例化圖層壓平
- [材質集設定]允許透過新視窗同時選擇多個頻道
- [歷史]更新「value」 還原條目措辭以反映參數名稱
- [圖層堆疊]將遮罩中的填充效果預設為白色(1.0)
- [物質]新增「mesh_hard_edges_triangle」引擎地圖輸入
- [物質]新增「mesh_hard_edges」引擎地圖輸入
- [著色器]防止著色器實例共用相同名稱
- [著色器]匯入 USD 或 GLTF 檔案時,請使用專案範本中的著色器
- 將 Adobe Color Engine 更新至 7.0 版本
- 將 MacOSX 最低版本升級到 13.0(Ventura)
- [內容]OpenPBR 新專案範本
- [內容]更新範例專案以使用新的 OpenPBR 著色器
- [Python]展開幾何遮罩 API,允許像 UI 一樣的包含與排除模式修正:* [崩潰聲][網格映射設定]套用設定到其他材質集
- [撞擊聲]當從沒有世界空間法線的地圖烘焙曲率時
- [撞擊][烘焙中]啟用自訂籠子但未選擇檔案時烘焙當機
- [撞擊聲]取消AO烘焙
- [自動籠]當高多邊形檔案路徑無效時,負載無限
- [Linux][Windows]顏色選擇器有時會完全全黑或不出現
- [多邊形填充工具]此工具無法支援非 PBR
- [[油漆] 刪除底色通道不會刪除之前塗過的顏色
- [美元]著色器實例並非全部正確偵測
- [內容]僅考慮輸入/輸出節點的首次使用情況
- [著色器]環境遮蔽會用不同的材質集混合方式套用兩次
- [引擎]法線貼圖中藍色通道為空(黑色)可能導致錯誤的混合結果
- [GLTF 匯入]所有材質集都啟用了 Alpha 混合
- [GLTF 匯出]匯出時 Alpha 混合總是啟用
- [匯出]匯入 GLTF 檔案時,雙面幾何總是被禁用
- [JavaScript]修改著色器設定不會影響還原歷史紀錄
- [取樣]Meet Mat 的顯示設定中未啟用次表面散射**