自動紫外線展開


自動 UV 展開功能允許在匯入 3D 模型時自動產生 UV 島。 它可以用來繪製沒有任何現有 UV 的 3D 模型。

啟用自動 UV 展開功能

建立新專案或重新匯入網格到現有專案時,請確保勾選了「自動展開」這個設定。 如果停用,這個流程會被跳過,網格 UV 會保持不變。

UV 展開設定

在匯入網格並使用展開過程時,可以使用以下設定。 部分設定可透過介面中的選項按鈕進行。

章節
背景設定
描述
展開序列
接縫

控制接縫(UV 島邊界)是否應該只為沒有接縫或總是重新生成的網格產生。可能的數值:

  • 產生缺失資料 (預設):缺少缺失的網格會產生接縫。
  • 重新計算所有 :所有網格都會產生接縫。
紫外線島

控制 UV 展開是否應該從沒有 UV 的網格產生,或是針對任何網格產生。 可能的數值:

  • 產生缺失資料 (預設):會針對缺少的 UV 網格產生 UV 展開。
  • 重新計算所有 :所有網格都會產生 UV 展開。
打包

控制網格 UV 島嶼的打包與佈局。可能的數值:

  • 產生缺失資料 (預設):為缺少 UV 的網格打包 UV 島。
  • 重新計算所有 :打包所有UV島。
版面自訂
邊際大小

定義了紫外線島之間的間距。 此設定會以與解析度無關的一般百分比。可能的數值:

  • 無邊際 : 0%
  • 小型 (預設):0.2%
  • 中等: 0.5%
  • 大型: 1%
紫外線島的方向

在包裝過程中控制紫外線島的方向。可能的數值:

  • 無約束 (預設):計算方向時不施加約束。
  • 對齊 3D 網格:將 UV 島嶼限制為朝向網格方向
UV瓷磚
UV磚的最大數量
如果啟用 UV Tiles 工作流程,這些設定會決定最大要產生的圖塊數量,以分配到 UV 島嶼上。
最佳化
避免使用拉長的紫外線島

若啟用此程序,將被認為過長的 UV 島拆分,以提升材質空間的使用效率。前(上)與下後(下)的例子:

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已知限制

以下是與展開過程相關的限制清單:

  • 處理高多邊形網格可能需要很長時間。
  • 完全相同座標的頂點會合併
  • 在某些罕見情況下,UV 生成可能會在某些網格部分失敗
  • 在某些情況下,單一紫外線島的紋素比率不均勻或高度扭曲
  • 貼圖集間非均勻的紋素比
  • 產生的 UV 島可能非常拉長,在某些情況下無法放入 UV 空間
  • 退化面或非三角形網格面且邊緣小或重疊,可能無法展開 UV
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