自動紫外線展開
自動 UV 展開功能允許在匯入 3D 模型時自動產生 UV 島。 它可以用來繪製沒有任何現有 UV 的 3D 模型。
啟用自動 UV 展開功能
建立新專案或重新匯入網格到現有專案時,請確保勾選了「自動展開」這個設定。 如果停用,這個流程會被跳過,網格 UV 會保持不變。
UV 展開設定
在匯入網格並使用展開過程時,可以使用以下設定。 部分設定可透過介面中的選項按鈕進行。
控制接縫(UV 島邊界)是否應該只為沒有接縫或總是重新生成的網格產生。可能的數值:
- 產生缺失資料 (預設):缺少缺失的網格會產生接縫。
- 重新計算所有 :所有網格都會產生接縫。
控制 UV 展開是否應該從沒有 UV 的網格產生,或是針對任何網格產生。 可能的數值:
- 產生缺失資料 (預設):會針對缺少的 UV 網格產生 UV 展開。
- 重新計算所有 :所有網格都會產生 UV 展開。
控制網格 UV 島嶼的打包與佈局。可能的數值:
- 產生缺失資料 (預設):為缺少 UV 的網格打包 UV 島。
- 重新計算所有 :打包所有UV島。
定義了紫外線島之間的間距。 此設定會以與解析度無關的一般百分比。可能的數值:
- 無邊際 : 0%
- 小型 (預設):0.2%
- 中等: 0.5%
- 大型: 1%
在包裝過程中控制紫外線島的方向。可能的數值:
- 無約束 (預設):計算方向時不施加約束。
- 對齊 3D 網格:將 UV 島嶼限制為朝向網格方向
若啟用此程序,將被認為過長的 UV 島拆分,以提升材質空間的使用效率。前(上)與下後(下)的例子:
已知限制
以下是與展開過程相關的限制清單:
- 處理高多邊形網格可能需要很長時間。
- 完全相同座標的頂點會合併
- 在某些罕見情況下,UV 生成可能會在某些網格部分失敗
- 在某些情況下,單一紫外線島的紋素比率不均勻或高度扭曲
- 貼圖集間非均勻的紋素比
- 產生的 UV 島可能非常拉長,在某些情況下無法放入 UV 空間
- 退化面或非三角形網格面且邊緣小或重疊,可能無法展開 UV