版本 11.1
Substance 3D Painter 11.1 帶來了全新的 Ribbon 路徑工具,具備專屬內容、填充圖層與效果的對稱性、位移物理大小,以及支援 Vulkan 圖形 API。
上映日期: 2025年11月18日
主要特色
新的 Ribbon 工具
帶狀路徑是路徑工具家族中的一個新工具。色帶會沿著路徑轉換並重複材質,且沒有切割,開始和結束有額外控制,還有銳角選項。
這個新工具開啟了新行為的大門,例如沿路徑放置文字、沿路徑放置完美漸層,並輕鬆建立自己的進階修剪來包裹網格。
簡言之,色帶是一種更乾淨的工具,能用路徑更精確地繪製。
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新增的 Ribbon 工具,並列於其他路徑類工具旁
新的 Ribbon 工具則在介面中其他路徑類工具旁邊可用。 它可以從工具列或路徑類型的捷徑中選擇。
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緞帶是一條連續的路徑,能在各種表面上運作
ItThe Ribbon 是一個工具,可以讓貼圖沿路徑重複或拉伸。 它能跨任何表面和幾何體運作,即使網格部分沒有連接。
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重複的圖案與漸層
這款新工具能以多種方式重複影像,且無接縫或切割,適合漸層與乾淨的圖案。
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用自訂的起點和結尾拉伸影像\ 偏移量間拉伸設定允許將影像的部分隔離出來,作為路徑上的起點和終點區段,而中間部分則沿著路徑其餘部分拉伸。這對於快速使用簡單的點陣圖,並將它們放置在無扭曲的路徑上非常實用,就像箭頭一樣。
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可選多種角型
在切斷切線以創造轉角時,根據需求有多種形狀可供選擇——從經典斷裂到平滑轉彎皆有。
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拉伸與平鋪控制
影像可以自動或手動沿著色帶路徑重複或拉伸。
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沿路徑的文字
字型資源可以直接在功能區路徑上使用。 文字會自動調整路徑,沿著曲線變形。 對齊設定可以用來更好地調整文字以適應各種情境。
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長寬比與非正方形資源
非方形的資源會自動調整以符合緞帶路徑的長度,因此非常適合用於延長圖案,如重複裝飾和裝飾。
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與 Substance 動態筆劃工作流程相容
帶狀路徑也相容於基於Substance的動態筆劃系統,使得產生複雜的結果成為可能。 一個值得注意的例子是可以自訂起點/結尾和左右角。
同時也提供了兩個新工具預設,分別是 Custom Ribbon Grayscale 和 Custom Ribbon Material,讓此功能更容易取得。
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與對稱性相容
與其他工具類型一樣,排狀路徑也與對稱功能相容。
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自我重疊時的混合模式
當緞帶路徑自相交時,可能會產生意想不到的結果。 Alpha、Normal 和 Height 通道的專用混合模式能幫助達成更好的效果。
所有路徑工具都有額外改進:
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路徑上每個頂點的大小與不透明度分別
現在可以調整路徑上每個頂點的大小和不透明度,且不再綁定壓力參數。 這兩個屬性現在分別處理,介面中有專用滑桿。
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屬性視窗中的參數分組
現在 Painter 的大多數工具都有可摺疊的參數群組。 這項改動讓即時隱藏參數變得更容易,並縮短視窗長度。
功能區工具的新內容與分類
此版本包含 75 個全新工具預設,充分利用 Ribbon 的新功能。 為了讓預設更容易被發現,屬性視窗新增了預設類別。
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屬性視窗中的新預設類別捷徑
現在使用任何路徑工具時,屬性視窗頂端會出現一系列新的按鈕。每個按鈕都能存取依類別排序的工具預設。 收藏分類會重新組合你選擇的預設。
點擊其中一個按鈕即可快速進入預先選定的預設。 點擊 Assets 中的「顯示更多」會在 Assets 視窗中顯示更多路徑工具預設。
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**- 快速切換預設
為了讓切換預設更簡單,點擊預設不再是目前已編輯的路徑。 **
新內容
此版本新增了 75 個專為 Ribbon 工具設計的新工具預設,作為預設內容的一部分。 這些預設可以直接在 資產 視窗的筆刷區塊內,或透過屬性視窗中的新類別捷徑取得。
這些預設包括:**- 服裝:改善了接縫皺摺和頂縫預設,以及拉鍊和布料撕裂。
- 基本:簡單的筆劃如線條和破折線,還有漸層和 基於 動態筆劃 系統的自訂色帶 預設。
- Grunge:三種裂縫,用來模擬各種表面的損壞。
- 硬質表面:握把圖案、面板與閉鎖線細節、膠帶與焊接,或機械物件。
- 有機:包紮,乾淨與髒,可包裹皮膚及其他表面。
- 顏料:基於筆刷的漸層和不透明水彩預設。
- 文字:快速預設,用來設定沿路徑設定文字,並搭配 Ribbon 進行不同對齊模式和拉伸。**
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資產視窗中搜尋的新工具關鍵字
現在可以在資產視窗輸入「ribbon」、「paint」、「path」甚至「smudge」,並幫助找到與對應工具相符的預設。
填充圖層與效果現在支援其 3D 投影模式的對稱性。 可透過上下文工具列的對稱選單啟用,或在屬性視窗新增的對稱區段啟用。
**- 填充層上的對稱性
在填充效果與圖層中使用基於 3D 的投影模式時,現在可以啟用對稱性。 鏡像對稱與徑向對稱皆可選。
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透過情境工具列或屬性視窗啟用對稱性
對稱可透過 上下文工具列 選單啟用,類似繪圖工具,或透過屬性視窗中的新專屬區塊啟用。
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文字與標誌的翻轉輸入資源
填充層和效果對稱性也因為新增了可翻轉輸入影像或 X/Y 軸的新選項而受益。 這可以像是鏡像文字,同時讓正反可讀。
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改良對稱設定介面
對稱設定的介面經過重新設計,使其更易閱讀且使用更快速。 例如,軸滑桿各自有自己的線條,這有助於更精確。 放射狀顯示器也被縮小尺寸,以減少佔用空間。 欲了解更多對 稱性資訊,請參閱 專門的文件頁面。### 排水量的物理尺寸
現在,位移可以用特定的單位來定義。 此變更使得在其他應用間對齊與匹配位移幾何形狀變得更容易。- 排量設定中的新刻度單位選項
在 著色器設定視窗中,調整位移強度時,會有一個新的比例單元設定可用。 此設定提供以下選項:- 正規化:預設,與之前 Painter 的行為相符。 這個大小是根據目前專案內的網格邊界框設計的。
- 場景:使用網格檔案中儲存的單位作為參考點。
- 實體尺寸(公分):使用專案 設定視窗中定義的專案單位。
### Windows 與 Linux 的新 Vulkan 圖形後端
延續我們先前版本從 OpenGL 轉為 Mac OS 上的 Metal 版本,這個新版本現在在 Windows 和 Linux 平台上使用 Vulkan 。- 現在在 Windows 和 Linux 上,Vulkan 圖形 API 取代了 OpenGL
Painter 現在使用 Vulkan 圖形 API 來在視窗中渲染並計算材質。 此切換應能提升應用程式的整體效能。 這也將使未來整合新功能變得更容易。 -
GPU 光線追蹤,用於 Vulkan 烘焙
在我們的烘焙機中,DirectX 光線追蹤(DRX)和 Optix 已被 Vulkan 圖形 API 取代為光線追蹤。 這項變更意味著基於 GPU 的光線追蹤現已可在 AMD GPU 上以及 Linux 作業系統上使用。
切換到 Vulkan 也能提升烘焙渲染時間,尤其是在高解析度時。### 其他 此版本新增了更多功能與改進:- 物質解決覆寫
在工具與填充圖層/效果中使用 Substance 資源時,會有一個新的 解析度 參數群組可用。 這些設定可用來更改應用程式選擇的預設解析度。
這對於提升或降低物質生成解析度,無論是品質還是效能考量,都非常有用。可用的設定如下:
- 解析度:定義計算解析度的模式與上下文。 預設是自動,但可以設定成 貼圖設定 或 自訂。
- 因素:對解析度的額外控制,以創造相對差異。 例如:使用給定情境解析度的一半。
- 輸出大小:根據先前設定計算出的最終解析度。
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單一大三角形的性能提升
直到現在,Painter 在非常低多邊形的網格或三角形非常大、很長的網格上都很吃力。 但現在情況已不同。 例如,使用單一四邊形網格來製作平鋪貼圖,應該不再是問題。 -
改良的預設筆刷形狀
預設筆刷形狀已更新,新增設定以控制筆尖大小與圓度,同時考慮硬度行為。 ## 教學課程以下是介紹我們新功能的最新教學:## 發行說明### 11.1.0上映日期:2025/11/18
摘要:**此更新為重大版本,包含全新功能區工具及專屬內容、填充層對稱性支援、位移物理尺寸參數、透過更新的烘焙器提升效能、完整支援 Windows 與 Linux 的 Vulkan 及其他改進。**補充:- 新的排帶工具 -
[工具]新增 Ribbon 工具以打造無縫路徑
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[Ribbon]在屬性視窗中新增 Ribbon 預設快捷鍵
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[色帶]允許在路徑上每個頂點改變色帶的不透明度
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[色帶]允許在路徑上每個頂點改變色帶的大小
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[色帶]當路徑關閉時,移除實體中定義的開始/結束
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[色帶]在屬性視窗中移除 Paint/Eraser/Smudge 路徑工具的路徑/材質預覽
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[色帶]在自我重疊時,為 alpha 和部分通道加入混合模式
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填充對稱性
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[填充]在填充層與效果上加入對稱性支援
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[填充][使用者介面]在屬性視窗中揭露填充層與效果的對稱設定
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[填充]重新設計視窗選單與屬性視窗中的對稱設定介面
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[填充]在以變形模式投影時,正確重新定位法線貼圖
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物理尺寸位移
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[排水量]以物理尺寸作為排水量單位
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效能提升
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[表演]改善大三角上小筆觸的呈現
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[效能]提升著色器編譯時間
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[效能]Windows 與 Linux 的完整 Vulkan 支援
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[效能]更新版 Baker,具備更快的 GPU 渲染速度及 AMD 光線追蹤支援
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[使用者介面]將工具屬性重新組織成群組,並預設部分屬性會合併
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[引擎]將物質引擎更新至版本 9.2.5
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[Substance]在工具與填充中,對Substance資源的解析度覆蓋顯示
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[匯出]更新網格貼圖匯出預設以匯出灰階貼圖
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Python
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[烘焙聲][Python]在更新日誌中標示烘焙師更新後的破壞性變更
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[Python]在 Python 中暴露填充對稱設定
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內容與新內容
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[內容]新增 75 個 Ribbon 工具的預設
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[內容]更新漸變建構資源以相容 Ribbon修正:- [當機]在啟用路徑吸附時載入另一個專案可能會當機
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[當機]在 Path 面板右鍵點擊,並取得剪貼簿中另一個會話的資訊,可能會當機
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[使用者介面]建立路徑時,介面會在工具屬性中向上捲動
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[使用者介面]當路徑視窗視覺化被隱藏時,滑鼠游標會消失
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[路徑]在路徑面板複製/貼上不同的工具屬性會導致不穩定的屬性
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[工具]橡皮擦和污漬工具預設不一定會更新頻道選擇
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[工具]塗裝值為灰色,但 UI 在遮罩中載入彩色工具預設後顯示白色
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[工具]由遮罩建立的預設保留了從其他預設載入的通道值
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[實質]圖中定義的正常色彩空間覆蓋不被考慮
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[內容]預設的筆刷形狀資源使用過時的物質已知問題:- 著色器實例歷史追蹤不當
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[緞帶]紫外線磁磚的效能問題
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[緞帶]路徑在某些情況下會在轉角後意外重疊
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[帶狀]當點靠近路徑端點時,切線會產生不必要的迴圈
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[撞擊聲][Ribbon]在 Ribbon 中建立非常長的文字可能會當機
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[工具]當投影用於遮罩時,材質預覽無法運作
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[烘焙中]AO 設定「自我遮蔽」在多個紋理集和啟用「以名稱匹配」時會被忽略
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[烘焙中]AO 搭配普通模式,邊緣因為缺少填充而出現了瑕疵
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[色彩管理]在 Linux 上使用 ACE 進行 HDR 色彩空間轉換會產生壓縮色彩
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[回歸][使用者介面]右鍵選單在 HD 螢幕上太小了
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[當機聲][Python]由 TextureStateEvent 觸發的美元匯出
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[引擎]用克隆工具在正常通道移色中繪製顏色錯誤
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[Python]幽靈小工具似乎被腳本刪除,但仍能運作**