版本 11.1

Substance 3D Painter 11.1 帶來了全新的 Ribbon 路徑工具,具備專屬內容、填充圖層與效果的對稱性、位移物理大小,以及支援 Vulkan 圖形 API。

上映日期: 2025年11月18日

NOTE
此版本的 Painter 將圖形 API 從 OpenGL 切換到 Vulkan。 此變更可能影響應用程式支援的 GPU,特別是用於基於 GPU 光線追蹤的烘焙。
欲了解更多資訊,請參閱我們的 系統需求頁面。

主要特色

新的 Ribbon 工具

帶狀路徑是路徑工具家族中的一個新工具。色帶會沿著路徑轉換並重複材質,且沒有切割,開始和結束有額外控制,還有銳角選項。

這個新工具開啟了新行為的大門,例如沿路徑放置文字、沿路徑放置完美漸層,並輕鬆建立自己的進階修剪來包裹網格。
簡言之,色帶是一種更乾淨的工具,能用路徑更精確地繪製。

  • 新增的 Ribbon 工具,並列於其他路徑類工具旁
    新的 Ribbon 工具則在介面中其他路徑類工具旁邊可用。 它可以從工具列或路徑類型的捷徑中選擇。

  • 緞帶是一條連續的路徑,能在各種表面上運作
    ItThe Ribbon 是一個工具,可以讓貼圖沿路徑重複或拉伸。 它能跨任何表面和幾何體運作,即使網格部分沒有連接。

  • 重複的圖案與漸層
    這款新工具能以多種方式重複影像,且無接縫或切割,適合漸層與乾淨的圖案。

  • 用自訂的起點和結尾拉伸影像\ 偏移量間拉伸設定允許將影像的部分隔離出來,作為路徑上的起點和終點區段,而中間部分則沿著路徑其餘部分拉伸。這對於快速使用簡單的點陣圖,並將它們放置在無扭曲的路徑上非常實用,就像箭頭一樣。

  • 可選多種角型
    在切斷切線以創造轉角時,根據需求有多種形狀可供選擇——從經典斷裂到平滑轉彎皆有。

  • 拉伸與平鋪控制
    影像可以自動或手動沿著色帶路徑重複或拉伸。

  • 沿路徑的文字
    字型資源可以直接在功能區路徑上使用。 文字會自動調整路徑,沿著曲線變形。 對齊設定可以用來更好地調整文字以適應各種情境。

  • 長寬比與非正方形資源
    非方形的資源會自動調整以符合緞帶路徑的長度,因此非常適合用於延長圖案,如重複裝飾和裝飾。

  • 與 Substance 動態筆劃工作流程相容
    帶狀路徑也相容於基於Substance的動態筆劃系統,使得產生複雜的結果成為可能。 一個值得注意的例子是可以自訂起點/結尾和左右角。
    同時也提供了兩個新工具預設,分別是 Custom Ribbon Grayscale 和 Custom Ribbon Material,讓此功能更容易取得。

  • 與對稱性相容
    與其他工具類型一樣,排狀路徑也與對稱功能相容。

  • 自我重疊時的混合模式
    當緞帶路徑自相交時,可能會產生意想不到的結果。 Alpha、Normal 和 Height 通道的專用混合模式能幫助達成更好的效果。

所有路徑工具都有額外改進:

  • 路徑上每個頂點的大小與不透明度分別
    現在可以調整路徑上每個頂點的大小和不透明度,且不再綁定壓力參數。 這兩個屬性現在分別處理,介面中有專用滑桿。

  • 屬性視窗中的參數分組
    現在 Painter 的大多數工具都有可摺疊的參數群組。 這項改動讓即時隱藏參數變得更容易,並縮短視窗長度。

NOTE
欲了解更多關於 Ribbon 工具的資訊,請參閱專門的文件頁面。
想了解更多動態 筆觸 的資訊,請參考專門的文件頁面。

功能區工具的新內容與分類

此版本包含 75 個全新工具預設,充分利用 Ribbon 的新功能。 為了讓預設更容易被發現,屬性視窗新增了預設類別。

  • 屬性視窗中的新預設類別捷徑
    現在使用任何路徑工具時,屬性視窗頂端會出現一系列新的按鈕。每個按鈕都能存取依類別排序的工具預設。 收藏分類會重新組合你選擇的預設。

    點擊其中一個按鈕即可快速進入預先選定的預設。 點擊 Assets 中的「顯示更多」會在 Assets 視窗中顯示更多路徑工具預設。

  • **- 快速切換預設
    為了讓切換預設更簡單,點擊預設不再是目前已編輯的路徑。

    **

    新內容
    此版本新增了 75 個專為 Ribbon 工具設計的新工具預設,作為預設內容的一部分。 這些預設可以直接在 資產 視窗的筆刷區塊內,或透過屬性
    視窗中的新類別捷徑取得。
    這些預設包括:

    **- 服裝:改善了接縫皺摺和頂縫預設,以及拉鍊和布料撕裂。

    • 基本:簡單的筆劃如線條和破折線,還有漸層和 基於 動態筆劃 系統的自訂色帶 預設。
    • Grunge:三種裂縫,用來模擬各種表面的損壞。
    • 硬質表面:握把圖案、面板與閉鎖線細節、膠帶與焊接,或機械物件。
    • 有機:包紮,乾淨與髒,可包裹皮膚及其他表面。
    • 顏料:基於筆刷的漸層和不透明水彩預設。
    • 文字:快速預設,用來設定沿路徑設定文字,並搭配 Ribbon 進行不同對齊模式和拉伸。**
  • 資產視窗中搜尋的新工具關鍵字
    現在可以在資產
    視窗輸入「ribbon」、「paint」、「path」甚至「smudge」,並幫助找到與對應工具相符的預設。

填充圖層與效果現在支援其 3D 投影模式的對稱性。 可透過上下文工具列的對稱選單啟用,或在屬性視窗新增的對稱區段啟用。

**- 填充層上的對稱性
在填充效果與圖層中使用基於 3D 的投影模式時,現在可以啟用對稱性。 鏡像對稱與徑向對稱皆可選。

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