帶狀路徑
Ribbon 路徑工具允許你在 3D 模型表面的點所定義的曲線上創造變形圖案。色帶也可以用來沿著曲線書寫文字。
可從工具列的路徑工具選單中選擇色帶工具:
或者透過 路徑類型 按鈕:
概觀
Ribbon 路徑工具與 Paint Along Path 工具不同,因為它繪製圖像和材質的方式不同。
使用繪畫/筆刷工具時,圖像會在路徑上重複多次,而在色帶工具中,圖像會沿著路徑重複並變形以符合路徑的曲線。 畫筆的單一組成部分稱為 印章,而緞帶中的部分稱為 補丁。
設定
大小
不透明度
中風
定義銳角(分裂切線)應該如何呈現在路徑上。 可能的行為包括:
- 斜接接頭:尖銳/尖角
- 圓接縫:平滑/圓角
- 斜角接合:方角/平面角
- 切割連接:重新開始這條路。 此模式會創建一條新的路徑,並設有專屬的起終區段。
以下是角落的外觀,依序排列:
拉伸與鋪磚
色帶路徑可以使用兩種不同模式來控制影像在路徑上的重複與拉伸:
- 沿路徑拉伸:(預設)沿路徑重複的影像會被拉伸以符合路徑長度
- 保持長寬比:沿路徑重複的影像會保留其長寬比。 如果影像相對於路徑太長,就會被裁切。
沿著小徑延伸
啟用時,可以保留影像的起始和結尾部分,同時拉伸中間。 使用 開始偏移 和 結束偏移 參數來定義這些區段的大小。 中間部分會根據起點/結束自動計算。
定義影像如何在路徑上重複出現。 可能的數值包括:
- 無:該影像不會重複。 它將沿著整條路徑延伸。
- 自動:(預設)根據圖片大小和筆劃寬度自動重複一定次數。
- 自訂:影像依據鋪片量參數定義的次數重複。
保持長寬比
定義如何在保持比例的情況下縮放影像:
- 擬合路徑寬度:(預設)將影像縮放到路徑寬度。 如果畫面太長,可能會導致畫面被裁切。
- 擬合路徑長度:調整影像尺寸,使路徑上能精確排列數量,同時大致保持長寬比。
定義影像如何在路徑上重複出現。 可能的數值包括:
- 無:該影像不會重複。 它將沿著整條路徑延伸。
- 自動:(預設)根據圖片大小和筆劃寬度自動重複一定次數。
- 自訂:影像依據鋪片量參數定義的次數重複。
定義影像應該從路徑上開始的位置。 可能的數值包括:
- 起始對齊:影像從路徑上的第一個點開始繪製。
- 對齊中心:影像繪製在路徑中央。
- 對齊到終點:影像從路徑上的最後一點開始繪製。
通道混合
此區塊控制路徑重疊時的混合結果。
控制 Alpha 區段在重疊區域的混合方式,這會影響其他通道的混合強度。可能的數值包括:
- - 一般:使用最頂層段的 alpha。- Lighten (Max):(預設)使用最大 alpha 值,保留最不透明的區段。- 線性閃避(加法):將各段的 alpha 相加,使其累積,從而產生更飽和的值。
定義法線通道在路徑重疊區域的混合方式。可能的數值包括:
- - 一般:使用最頂端段的結果。- 法線貼圖合併:(預設)以相同強度合併這些區段。- 法線貼圖細節:將最上方的部分視為額外細節,而下方區域則保留其強度。
此設定與 整層定義的法線 混合模式不同,後者是在路徑自身自我重疊混合後套用。 注意:若通道顏色均勻,此設定將被禁用。 它僅相容於點陣圖和 Substance 資源。
定義 Height 通道在路徑重疊區域的混合方式。可能的數值包括:
- - 一般:使用最頂端段的結果。- 線性閃避(Add):將片段相加,同時保留其原始強度。- 變暗(最小值):只保留重疊區段中最暗/最低的值。- Light(Max):(預設)保留重疊區段中最輕或最高的值。- 螢幕:類似 線性Doge,但畫面飽和度較低。
此設定與 整個圖層定義的高度 混合模式是分開的,後者是在路徑自身自我重疊混合後套用。 注意:若通道顏色均勻,此設定將被禁用。 它僅相容於點陣圖和 Substance 資源。
與高度通道混合模式的範例: