指令列
本頁列出了數個可在啟動應用程式時用於建立或開啟專案的命令列。
這些命令列可以下方式使用:
"Adobe Substance 3D Painter.exe" --command [option]
指揮列表
指揮
說明
——救命 ——? ——h
顯示可用命令列的資訊及使用方式。
–版本 -V
顯示目前版本的 Substance 3D Painter。
——網狀
用網格載入專案。範例:
// Create a new project with a specific mesh "Adobe Substance 3D Painter.exe" --mesh "E:/MymeshFolder/MyMesh.obj" // Update a mesh inside an existing project "Adobe Substance 3D Painter.exe" --mesh "E:/MymeshFolder/MyMesh.obj" "E:/MyMeshFolder/Project.spp"–網格映射
與網格相關的烘焙貼圖(AO、法線、曲率)。 可以多次指定。 命名法:TextureSetName_AdditionalMapSlot
- 環境遮蔽 = ambient_occlusion
- 曲率 = 曲率
- 正規 = normal_base
- 世界空間標準 = world_space_normals
- 位置 = 職位
- 厚度 = 厚度
- ID = 身分證
範例: "Adobe Substance 3D Painter.exe" --mesh "E:/MyMeshFolder/MyMesh.obj" --mesh-map " E:/MyMeshFolder/DefaultMaterial_ambient_occlusion.png"
–由烏迪姆分割
為每個 UDIM 磚塊建立一個貼圖集。
–輸出路徑
預設匯出路徑,專案輸出會被匯出。
–VRAM 預算
覆蓋由 Substance 3D Painter 引擎定義的視訊記憶體(VRAM)預算。 「數量」是以兆位元組計算。 範例:
// Set the VRam budget to 2GB "Adobe Substance 3D Painter.exe" --vram-budget 2048–停用版本檢查
啟動時不要檢查是否有新版本的應用程式
–啟用遠端腳本
允許從應用程式外部執行腳本指令。 更多資訊請參見 「帶有腳本 的遠端控制」。
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