帶有腳本的遠端控制

本頁說明如何遠端控制應用程式以執行 Javascript 或 Python 指令。
這需要特定的命令列參數,然後一個簡單的 Python 腳本就能執行現有 Javascript 和 Python API 中可用的任何指令。

啟動應用程式

為了遠端控制應用程式,必須以以下命令列啟動 Substance 3D Painter:

"Adobe Substance 3D painter.exe" --enable-remote-scripting
NOTE
在執行任何腳本之前,請先用這個指令確認應用程式已經啟動並能正常運作。 如果應用程式還在啟動或還沒準備好,腳本可能會失敗。

遠端控制腳本

以下的 Python 腳本可作為函式庫與應用程式溝通。

請將以下腳本儲存在名為 lib_remote.py 的檔案中,這樣下面的範例才能正常運作。

import sys

import json

import base64

import subprocess



if sys.version_info >= (3, 0):

 import http.client as http

else:

 import httplib as http



class RemotePainter() :

 def __init__(self, port=60041, host='localhost'):

  self._host = host

  self._port = port



## Json server connection

  self._PAINTER_ROUTE = '/run.json'

  self._HEADERS = {'Content-type': 'application/json', 'Accept': 'application/json'}



## Execute a HTTP POST request to the Substance Painter server and send/receive JSON data

 def _jsonPostRequest( self, route, body, type ) :

  connection = http.HTTPConnection(self._host, self._port, timeout=3600)

  connection.request('POST', route, body, self._HEADERS)

  response = connection.getresponse()



  data = response.read()

  connection.close()



  if type == "js" :

   data = json.loads( data.decode('utf-8') )



   if 'error' in data:

    OutJson = json.loads( body.decode() )

    print( base64.b64decode( OutJson["js"] ) )

    raise ExecuteScriptError(data['error'])

  else :

## Python can return nothing, so decoding can fail

   try:

    data = data.decode('utf-8').rstrip()

   except:

    pass



  return data



 def checkConnection(self):

  connection = http.HTTPConnection(self._host, self._port)

  connection.connect()



## Execute a command

 def execScript( self, script, type ) :

  Command = base64.b64encode( script.encode('utf-8') )



  if type == "js" :

   Command = '{{"js":"{0}"}}'.format( Command.decode('utf-8') )

  else :

   Command = '{{"python":"{0}"}}'.format( Command.decode('utf-8') )



  Command = Command.encode( "utf-8" )



  return self._jsonPostRequest( self._PAINTER_ROUTE, Command, type )



class PainterError(Exception):

 def __init__(self, message):

  super(PainterError, self).__init__(message)



class ExecuteScriptError(PainterError):

 def __init__(self, data):

  super(PainterError, self).__init__('An error occured when executing script: {0}'.format(data))


範例

以下是兩個簡單的範例,說明如何在應用程式支援的兩個 API 中執行指令:

執行 Javascript 指令

API 中的大多數 Javascript 函式會回傳 String 或 Json 資料,這讓它們在 Python 腳本中操作起來很方便。 傳送和接收資料時應該不會有重大問題。

建立一個名為 example_js.py 的 Python 腳本檔案,並加入以下程式碼:

import lib_remote



Remote = lib_remote.RemotePainter()

Remote.checkConnection()



## Print the API version

Version = Remote.execScript( "alg.version.painter", "js" )

print( Version )



## Get a list of all the files in the default shelf/library:

Files = Remote.execScript( 'alg.resources.findResources("starter_assets", "*")', "js" )



for File in Files :

 print( File )

如果應用程式是用命令列執行,執行這個腳本會讓它執行指令並取得結果。

執行 Python 指令

大多數 Python 函式可能會回傳無法傳送到遠端腳本的物件,這表示為了接收資料,必須明確轉換成字串或 JSON 字典。

為了簡化流程,你可以建立自訂的 Python 腳本,在應用程式啟動時載入,並呼叫處理這類轉換的函式,而不必依賴內嵌轉換。

建立一個名為 example_py.py 的 Python 腳本檔案,並加入以下程式碼:

import lib_remote



Remote = lib_remote.RemotePainter()

Remote.checkConnection()



## import the substance_painter module to make

## its API available to us

Remote.execScript( "import substance_painter", "python" )



## Print the API version

Version = Remote.execScript( "substance_painter.__version__", "python" )

print( Version )



## Get a list of all the files in the default shelf/library

## Because the search function return objects, we have to convert

## the information into a string within the same command (inline)

Command = 'substance_painter.resource.search( "p:starter_assets/" )'

Command = '"|||".join( [ x.identifier().url() for x in {0}] )'.format( Command )



Files = Remote.execScript( Command, "python" )

Files = Files.split( "|||" )



for File in Files :

 print( File )

如果應用程式是用命令列執行,執行這個腳本會讓它執行指令並取得結果。

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