多邊形填充

)允許你快速繪製遮罩,方法是將選取的多邊形轉成像素遮罩。它看起來像是其他 3DCC 應用程式的 3D 選取工具,但其實是一個繪色填充工具,能產生像素資料。 也就是說,選擇和取消選取是用來塗成白色或黑色的。

多邊形填充工具在 繪畫圖層上運作, 但僅限於底色,並非為此目的設計。 只用來做面罩。

它有四種選擇模式:

  • 三角形填充 - 填充單一網格三角形。
  • 多邊形填充——填滿整個多邊形。如果你的網格在匯出時已經三角化,這和三角形填充沒有什麼不同。
  • - 填滿整個連接的子網格。 就像 3D 應用程式中的「子物件」模式一樣,會填滿連接到該多邊形的每個多邊形。
  • - 填滿整個 UV 區塊或「島嶼」。 它的運作方式類似 Mesh 填充,但透過觀察連接在 UV 空間中的多邊形。 補水會在紫外線邊界停止。

這四種模式可以組合和切換,聰明的使用方式讓你能快速標記和取消標記遮罩中的區域,使用網格和UV區塊模式。

與多邊形填充工具相關的(預設)快捷鍵有:

  • 數字鍵 4 - 選擇多邊形填充工具。
  • X - 在繪製遮罩時反轉當前顏色。 我會很快把黑色換成白色。 在材質塗裝模式下,這個快捷鍵沒有效果。
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