多邊形填充

多邊形填充​工具會用材質通道值或灰階遮罩值填充多邊形。它可以用於塗裝圖層、特效和遮罩,快速填滿網格的區域。

這個工具比較像是繪畫工具,而不是選取工具:因此使用過後,只能透過橡皮擦工具或填滿來擦除。

此工具可從工具列中存取:

設定

以下是透過屬性視窗使用 多邊形填充 工具 提供的設定 清單。

選擇模式

選取模式控制網格幾何體中三角形和四邊形的選擇方式。

模式
描述
矩形招牌填充
點擊並拖曳繪製矩形選取。 填充模式 定義填充的幾何體,而 Hit-test 則定義包含哪些多邊形。
多邊形迴路填充
只需一鍵,就能填滿一整個四邊形循環。 拖曳會選取多個迴圈。
部分多邊形迴路填充
點擊並拖曳來填滿迴圈的一部分。 選取可以沿著次要迴圈延伸,形成一組多邊形的斑塊。

填充模式

填充模式只能搭配 矩形標記填充 模式使用,控制幾何體的哪些部分被選取。

模式
描述
三角形填充
填充單一的網格三角形。
多邊形填充
填滿整個多邊形。 在匯入前三角剖分的網格,結果與三角形填充​相同。
網格填充
填滿所有連接到點擊的多邊形。
UV 區塊填充
填充連接在 UV 空間中的多邊形。 填充會停止在紫外線邊界。

命中測試

命中測試設定控制三角形和四邊形如何被 矩形標記填充 模式選中。

模式
描述
交叉口
(預設)如果多邊形的幾何體有任何部分位於選擇區域內或相交,則該多邊形即被填滿。
封閉式中心
只有當多邊形的中心點位於選取區域內時,該多邊形才會被填滿。
僅可見多邊形
啟用後,填充只會影響目前攝影機視角中可見的多邊形。 遮蔽和背面多邊形則被忽略。 如果關閉,多邊形可以穿過網格填充。

混合

這些設定控制填充結果如何與底層像素混合。

參數
描述
混合模式
控制填充如何與現有像素值混合。 在​ 材質 ​模式中,混合模式會套用到材質區段中啟用​ ​ ​的所有通道。
不透明度
控制填充的透明度。
NOTE
該工具支援與圖層堆疊中相同的混合模式。 更多資訊請參閱 混合模式文件頁面。

材質

材質區塊控制工具可啟用哪些通道可被繪製。

捷徑

多邊形填充工具可透過特定鍵盤快捷鍵有效使用:

捷徑
描述
替代
搭配 多邊形迴圈填充 和 部分多邊形迴圈填色,這個捷徑會在拖曳時將選取範圍延伸到初始點擊的另一側。
轉移
部分 多邊形迴圈填充​時,這個捷徑只填滿主迴圈,忽略次迴圈。 切換 Shift 的範例:
Shift + A
此捷徑會暫時切換到 其他選取模式的多邊形迴圈填充 。 如果捷徑在滑鼠按鈕前先放開,選擇會持續直到滑鼠按鈕放開為止。
A
如果拖曳時按下這個捷徑,當前結果會與先前結果合併。 這在混合模式和不透明度上都有效:

限制

此工具存在一些限制:

  • 多邊形迴圈填充 和 部分多邊形迴路填充 只適用於四邊形,所以三角形和 n 邊形無法用這些模式填充。
  • 徑向對稱 支撐也有限且可能不可靠。 使用對稱模式時,建議使用鏡像模式。 更多資訊請參閱 對稱性文件頁面 。
  • 該工具僅從啟用的貼圖集​ 填充幾何 ​體。該材質集會顯示線框,並在該啟用材質集變更時更新。
recommendation-more-help
substance-3d-painter-help-guide