混合模式
圖層和效果器可以使用多種 混合模式。 它們允許將一層的結果與下方其他層以不同方式混合。
並非所有混合模式都適合所有使用情境。 例如 ,法線貼圖 混合模式只適用於 貼圖集的法線通道 。
混合模式順序
要了解混合模式的應用方式與時間,了解圖層堆疊 中操作的 執行順序非常重要:
- 計算出底層。
- 頂層的圖層會根據混合模式計算並與下方的圖層混合(例如:乘法)。
- 遮罩是為了呈現頂層的最終效果。
改變混合模式
混合模式可以針對 圖層中的每個通道 進行調整。 要在頻道間切換,請使用圖層堆疊視窗中左上角的下拉選單。
要更改混合模式,只需點擊特定圖層的混合模式下拉選單:
- 向上或向下箭頭鍵盤快捷鍵
- 滑鼠滾輪上下
混合模式列表
以下是 Substance 3D Painter 圖層與效果中所有可用的混合模式清單。 大多數混合模式透過RGB(或灰階)操作來運作,但有些操作也透過另一種模式執行,即HSV(色相、飽和度、明暗)。所有混合模式皆在 線性伽瑪空間 內部執行。
在不做轉換的情況下,將頂層顯示在底層之上(複製模式)。 如果頂層有透明(alpha),它會透過透明像素顯示底層。
將底層壓平成最上層。 主要適用於以下情況:
- 要對頂層以下的所有圖層套用效果
- 要把頂層下方的層壓扁或複製
注意: 效果可以 直接拖放 到圖層堆疊中,這樣會產生一個所有通道都設定為 PassThrough 的圖層。
捨棄該圖層的混合,只顯示前幾層。 它可用於優化通道的計算,方法是忽略頂層的通道。
覆蓋底層。 這有助於避免資訊與下方圖層混合。 替換和法線混合的運作方式不同,因為它也會忽略頂層的 alpha,這可能導致透明像素。
將頂層乘以底層。 結果總是較暗。
將下方圖層除以當前圖層的顏色資訊。 結果照片大多時候會比較淺,有時看起來有點燒焦。
與分割混合模式相同,但混合操作中會交換頂部與底部層。
保持最上層和底層之間的最小色彩值。
保持頂層與底層之間的最大色彩值。
將頂層的顏色值加到底層。 結果可能呈現低於 0 或高於 1 的顏色,若通道非 HDR,結果會被壓縮或裁剪。 此混合模式有助於累積高度資訊。
從底層減去最上層的顏色。 結果可能會產生低於 0 的顏色,若通道不是 HDR,結果會被壓縮或裁剪。
與減法混合模式相同,但混合操作中會交換頂部與底部層。
從底層減去頂層顏色,但取結果的絕對值(負值會變成正值)。
類似差異混合模式,但會產生較低對比度的結果。
兩者都會根據頂層的顏色,從底層增加或減去顏色資訊。 灰階值不影響,深色會減少資訊,淺色則會增加資訊。
結合螢幕和乘法混合模式。 頂層的灰階值不會有影響,但深色會讓顏色倍增,而亮色則會讓顏色變亮。
頂部與底部的色彩資訊會先反轉,然後相互相乘,接著再反轉。 這會產生與乘法混合模式相反的視覺效果,並呈現更明亮的影像。
將頂層和底層的顏色資訊加總,然後從結果中減去 1。
將底層除以頂層。 操作執行前,底層會被反轉。 此混合操作會使頂層變暗並增加對比度,以顯示底層的顏色。 底層越深,顏色使用的越多。
將底層除以倒置的頂層。 此操作會根據頂層的數值來減輕底層的重量。 頂層越亮,其顏色對底層的影響就越大。
類似於疊加混合模式,但採用不同的曲線來混合色彩資訊,使影像對比度降低。
類似於疊加混合模式(結合乘法與螢幕操作)。 差別在於操作順序相反,導致影像顏色較暗或較亮,但對比度較低。
結合了色彩閃避和色彩燃燒混合模式。 閃避作用適用於比灰色淺的顏色,燃燒則用於比灰色深的顏色。 灰色值則不受影響。 結果是影像對比更強烈。
結合線性閃避和線性燒傷。 閃避作用適用於比灰色淺的顏色,燃燒則用於比灰色深的顏色。 灰色值則不受影響。 結果與 Vivid Light 相似,但對比度較低。
根據頂層顏色來調亮或調暗顏色資訊。 如果頂層的深色比底層深,它們會被看見;如果不暗,則會消失。 鮮豔的顏色也是同樣的原理。 此混合模式可能導致斑點或斑點(大雜訊),且完全去除所有中間調。
以HSV模型執行操作。 只保留最上層的色調,並使用底層的飽和度和明度。 黑色和非常深的顏色沒有色相,因此底層的顏色會保持不變。
以HSV模型執行操作。 只保留最上層的飽和度,並使用底層的色調和明暗。 黑色和非常深的顏色會被去飽和,因此底層的顏色會變成灰階值。
以HSV模型執行操作。 只保留最上層的色調和飽和度,並使用底層的明暗值。 黑色和非常深的顏色沒有色相,且會去飽和,因此底層的顏色會變成灰階值。
以HSV模型執行操作。 只會保留最上層的明暗,並使用底層的色調和飽和度。
白色處理混合作業。 保留細節,同時確保平坦法線仍能正常運作。 更多資訊請參見 法線貼圖繪製 。
細節導向混合操作(Reoriented Normal Mapping),比法線貼圖組合更精確。 保留平坦的法線貼圖及兩個來源的強度。 為了確保結果,頂層法線會重新定向,使其沿最底層的表面。 更多資訊請參見 法線貼圖繪製 。
與法線貼圖細節混合操作的行為相同,但底部圖層會被轉換以符合頂層的表面。 更多資訊請參見 法線貼圖繪製 。
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