畫筆

Paint 工具是 Substance 3D Painter 預設的工具,用來在 3D 網格上套用顏色和材質屬性。 它有特定的參數,可以透過屬性🔗來編輯。

繪畫工具透過各種行為和設定模擬筆觸,營造在 3D 網格上繪畫的感覺。

工具列

工具列將顯示以下捷徑(詳見後續說明):

  • 大小
  • 流量
  • 筆劃不透明度
  • 間距

還有其他工具常見的捷徑:

預覽

屬性的頂端🔗是筆刷和材質預覽。它們可以用來快速瀏覽目前工具的設定狀況。

名稱
描述
筆刷預覽

筆刷預覽會顯示筆刷根據筆刷參數的行為。 你可以點擊預覽畫面來繪製自訂筆劃。

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注意: 筆刷預覽不支援筆壓功能。

資料預覽

材質預覽顯示目前用於繪畫的材質特性。 你可以在預覽中點擊旋轉光線,並更清楚看到材質的表現,然後再上色。

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筆刷

筆刷參數定義了在 3D 網格上執行筆觸的外觀與感覺。

NOTE
使用繪圖板時,部分參數可透過筆壓控制。 這些資訊也可以儲存在 預設 中。
點擊專用按鈕以啟用或關閉壓力:
名稱
說明
規模
控制筆觸內印章的大小。 筆刷大小是相對的,會根據中定義的相對空間而改變(見下方對齊大小空間參數)。 此參數可透過筆壓控制。
流
筆觸內各印章的強度或不透明度。 此參數可透過筆壓控制。
筆劃不透明度

筆觸的最大全域不透明度。 與流序參數相反,筆劃不透明度無法透過筆壓控制,因為它是在筆劃繪製過程的最後階段施加的。流量與筆劃不透明度的差異:

  • 左邊 :流量50%,行程不透明度100%
  • 右: 流量100%,筆觸不透明度50%

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注意: 按下快捷鍵「A」可以繼續前一筆,就像上面動畫一樣。

間距
筆觸的印記與個人之間的距離。 小數值可創造連續線條,但計算範圍較大,因為總計印章數量更多。 高面值則能在印章間創造空隙,這可能更適合特定圖案(如木釘)。
角度
印章在筆觸內的方向。 如果 Alpha 沒有正確對齊,旋轉它很有用。 可以與跟隨路徑結合使用。
跟隨道路

將印章在筆觸內側朝向,以配合繪畫方向。

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注意: 計算筆劃方向時,Substance 3D Painter 會比較前一個印章與當前印章,這也是為什麼啟用 Follow Path 時,單擊繪製不會產生任何結果。 啟用此功能時,至少需兩枚郵票才能繪製筆觸。

尺寸抖動

在筆觸內套用每個印章隨機大小值。 值為 0 表示無隨機性,值為 1 則表示完全隨機性。

流動抖動

在筆觸內套用每個印章的隨機流動值。 值為 0 表示無隨機性,值為 1 則表示完全隨機性。

角度抖動

在筆觸內,每個印章都隨機加一個額外的旋轉角度。 值為 0 表示無隨機性,值為 1 則表示完全隨機性。

位置抖動

在筆觸內對每個印章施加隨機位置偏移。 值為 0 表示無隨機性,值為 1 則表示完全隨機性。

路線

決定筆觸內的印章如何投影/定向於 3D 網格表面。 可用數值如下:

  • 相機 :將郵票朝向觀景窗視角
  • 切線 | 繞線(預設): 將印章朝向與 3D 網格表面對齊。 郵票也會被變形以符合表面。
  • 切線 | 平面 :將印章方向調整至與 3D 網格表面對齊。 印章會因為邊框離 3D 網格表面太遠而逐漸淡出。
  • UV :根據 3D 網格 UV 來定位印章。
背面剔除
允許忽略 3D 網格中與印章不對齊的表面。 為了計算應忽略 3D 網格的哪些部分,繪畫引擎會查看 3D 網格表面的法線,並將其角度與定義值進行比較。
尺寸空間

計算筆刷大小的相對空間控制。 可能的值有:

  • 物件(預設): 畫筆大小會與 3D 網格大小同步。 移動視窗中的攝影機會影響大小,以維持相對於 3D 網格的大小。
  • 視窗 :筆刷大小與視窗連結。 調整介面大小會影響筆刷大小。 移動鏡頭不會有任何影響。
  • 材質 :筆刷大小與 2D 視窗縮放層級相關聯。

Alpha

Alpha 是灰階遮罩,覆蓋在筆觸內的每個印章上。 它可以是 Substance 檔案或點陣圖。

NOTE
如果 Substance 圖中暴露了一個參數「硬度」(識別碼),則可用硬度 捷徑來控制。

物理學

物理屬性允許控制繪畫時投射的粒子。

預設情況下,物理屬性不可用,但可透過兩種方式啟用:

  • 只要在工具列🔗裡把工具切換到「實體」(或透過鍵盤快捷鍵)。
  • 在資產🔗視窗點擊粒子筆刷預設。

模板

模板是筆觸的額外灰階遮罩。 與每個獨立印章所施加的 alpha 不同,模板是從 視窗 視角套用的全域遮罩。

NOTE
可透過按 S 鍵,然後點擊視窗右上角的「 重置 」按鈕來重置模板轉換:
模式
觀景窗
沒有資源負載

當沒有載入資源時,模板不會產生影響。

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注意: 可透過按下並維持 快捷鍵 「N」,暫時停用模板遮罩而不移除資源。

移動模板

移動模板可以透過按 S 鍵點擊,再用中鍵​ 拖曳 ​完成。

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旋轉模板

旋轉模板可以透過按 S 鍵點擊,再用滑鼠​ 左鍵拖曳 ​完成。此外,按下 Shift 鍵可使旋轉每 90 度 跳動一次。

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調整模板尺寸

調整模板大小可以透過按 S 鍵點擊,再用滑鼠​ 右鍵拖曳 ​完成。

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平鋪模式設定控制模板遮罩在視窗上的重複效果(此設定也影響貼圖):

平鋪模式
描述
無平鋪(預設)

模板面罩則不重複使用。

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水平鋪磚

只在水平軸上重複模板遮罩。

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垂直鋪磚

只在垂直軸上重複模板遮罩。

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H 與 V 平鋪

在水平軸和垂直軸上重複模板遮罩。

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材質

材料由多個通道組成,每個通道都保留特定的特性。 通道列表依賴於紋理集設定🔗中定義的通道。

Material 模式 按鈕是載入 Substance 檔案或預設的簡單方式,可以快速指派和編輯多個頻道。

點擊頻道按鈕即可選擇或取消該頻道。 取消選擇後,通道屬性無法修改,且在繪製過程中不會使用。

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