視框設定
顯示設定 的 此區控制與視窗顯示相關的各種設定,如材質過濾與網格線框。
紋理過濾
各向異性濾波與 MipMap 偏壓允許控制視口中紋理的顯示。 這些設定不會直接影響材質,匯出時也不會套用,只是優化視窗的渲染過程。 MipMap 偏壓設定允許對遠處或斜角像素強制使用非常銳利的紋理,但在某些情況下可能會產生莫爾紋理或抖動。
預設設定是品質與效能的妥協,只有在真正需要時才應該更改。
各向異性濾波能提升斜角觀看時的貼圖品質。 高品質值能提供更好的過濾,但可能導致效能損失。 此設定控制用於濾波的每像素取樣數(spp):
- 停用 :無過濾
- 低劑量 (2spp)
- 中等 (4spp):預設值
- 高( 8spp)
- 非常高( 16spp)
調整 MipMap 細節層級以提升材質品質。 銳利的數值可能導致效能損失和貼圖鋸齒狀。
- 0 - 軟 (輕量級性能):預設值
- 1 - 中軟
- 2 - 準時
- 3 - 非常銳利 (密集表演)
(從0到-3)
攝影機框架
欲了解更多攝影機管理資訊,請參見: 攝影機管理
工具顯示
網格線框
頻道顯示
在單聲道模式下 觀看 HDR 材質(例如高度)時,此設定會將總數值縮放。 這對於觀看超過 1 或低於 -1 的數值非常有用。 結果等於 按比例劃分的 Channel diving。以下範例中,高度通道的值最高為 3。 然而,預設情況下,除非刻度值改變,否則無法查看:
此設定可透過將正值替換為第一色、負值替換為第二色,更輕鬆地瀏覽 HDR 材質。 中性值(0)為黑色。範例:
修改視窗視角模式,使其僅單獨顯示當前通道的 R、G、B 或 Alpha 部分。 此設定在物質顯示模式下無法使用。 啟用時,選取的色彩通道名稱會顯示在視窗中:
可能的數值:
- RGBA (預設):在彩色通道中,顯示所有帶有透明度的元件。
- 灰階+Alpha (預設值):在灰階通道中,顯示灰階值與透明度。
- R:在彩色通道上,只顯示紅色成分。
- G:在彩色通道中,只顯示綠色成分。
- B:在彩色通道上,只顯示藍色成分。
- Alpha:在任何頻道上,只顯示材質的透明度。
格線
格線設定允許在 3D 視窗內顯示並控制繪製 3D 格子。
格子劃分是根據當前相機的縮放和角度自動產生的。 目前的格網單元顯示在視窗左下角。