視框設定

顯示設定​ 的 ​此區控制與視窗顯示相關的各種設定,如材質過濾與網格線框。

紋理過濾

各向異性濾波與 MipMap 偏壓允許控制視口中紋理的顯示。 這些設定不會直接影響材質,匯出時也不會套用,只是優化視窗的渲染過程。 MipMap 偏壓設定允許對遠處或斜角像素強制使用非常銳利的紋理,但在某些情況下可能會產生莫爾紋理或抖動。

預設設定是品質與效能的妥協,只有在真正需要時才應該更改。

背景設定
描述
各向異性濾波

各向異性濾波能提升斜角觀看時的貼圖品質。 高品質值能提供更好的過濾,但可能導致效能損失。 此設定控制用於濾波的每像素取樣數(spp):

  • 停用 :無過濾
  • 低劑量 (2spp)
  • 中等 (4spp):預設值
  • 高( 8spp)
  • 非常高( 16spp)

MipMap 偏誤

調整 MipMap 細節層級以提升材質品質。 銳利的數值可能導致效能損失和貼圖鋸齒狀。

  • 0 - 軟 (輕量級性能):預設值
  • 1 - 中軟
  • 2 - 準時
  • 3 - 非常銳利 (密集表演)

(從0到-3)

攝影機框架

欲了解更多攝影機管理資訊,請參見: 攝影機管理

工具顯示

背景設定
描述
繪畫時隱藏模板
使用模板(參見繪製工具屬性)時,這個設定允許在繪製網格上時暫時隱藏它。
模板顯示不透明度
控制模板在不上色時對視窗渲染的可見性。
投影預覽頻道
控制使用投影工具時要顯示材質的哪個通道。

網格線框

背景設定
描述
顯示網格線框
在視窗中啟用或停用網格線框的顯示。
線框色彩
控制繪製網格線框的顏色。
線框不透明度
控制在網格上繪製線框時,能看到多少。

頻道顯示

NOTE
頻道顯示設定僅在使用 單頻道 視圖模式時可用。
背景設定
描述
顯示無燈光的單人視圖(未亮)
在單頻道模式下觀看時,啟用此設定會移除燈光,頻道呈現平淡的顏色。 如果停用,網格邊界會被套用陰影。
縮放HDR值

在單聲道模式下 觀看 HDR 材質(例如高度)時,此設定會將總數值縮放。 這對於觀看超過 1 或低於 -1 的數值非常有用。 結果等於 按比例​劃分的 Channel diving。以下範例中,高度通道的值最高為 3。 然而,預設情況下,除非刻度值改變,否則無法查看:

HDR 值使用 +/- 顏色

此設定可透過將正值替換為第一色、負值替換為第二色,更輕鬆地瀏覽 HDR 材質。 中性值(0)為黑色。範例:

彩色通道

修改視窗視角模式,使其僅單獨顯示當前通道的 R、G、B 或 Alpha 部分。 此設定在物質顯示模式下無法使用。 啟用時,選取的色彩通道名稱會顯示在視窗中:

可能的數值:

  • RGBA (預設):在彩色通道中,顯示所有帶有透明度的元件。
  • 灰階+Alpha (預設值):在灰階通道中,顯示灰階值與透明度。
  • R:在彩色通道上,只顯示紅色成分。
  • G:在彩色通道中,只顯示綠色成分。
  • B:在彩色通道上,只顯示藍色成分。
  • Alpha:在任何頻道上,只顯示材質的透明度。

格線

格線設定允許在 3D 視窗內顯示並控制繪製 3D 格子。

格子劃分是根據當前相機的縮放和角度自動產生的。 目前的格網單元顯示在視窗左下角。

背景設定
說明
展覽格子
如果啟用,請在 3D 視窗中顯示格子。
軸心國
定義格子在視窗中可見的軸向。 預設值為 Y,因為這是應用程式的上軸。
格子顏色
在視窗中繪製格子的顏色。
網格不透明度
視窗格網的不透明度。
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