攝影機管理
用 Maya、Max、Blender、Modo 和 DAE 製作的攝影機可以匯入 Substance 3D Painter。
在 Substance 3D Painter 中匯入攝影機
攝影機應包含在網格檔案中,格式為 FBX 或 ABC(Alembic)。
名稱、變換參數、視野角(FOV)以及長寬比(如果存在)都會被匯入。
在新專案視窗中,選擇包含攝影機的網格檔案,並確認 是否勾選了匯入攝影機 的勾選框。 如果你在編輯>專案設定視窗 切換 重新匯入網格,也可以切換「匯入攝影機」,如果在初始專案建立時錯過了。
然後點擊 確定:
精選攝影機
當你目前專案匯入攝影機後,你可以從 3D 視埠的下拉選單 中選擇哪台攝影機是啟用的。
預設情況下,Painter 相機的「預設相機」會被選取,並處於透視模式。
在上述範例中,匯入了 3 台攝影機,當包含預設攝影機後,下拉選單中總共有 4 台攝影機。
控制攝影機
當選取匯入相機時,透過平移、縮放或旋轉視角移動攝影機,會切換到預設相機。 這樣可以防止你匯入的攝影機在場景中被移動。
你可以在 顯示設定視窗中控制匯入相機的參數。
使用 預設 下拉選單選擇要修改的相機。
若任何屬性被修改,可透過 還原按鈕回復其原始值。
若參數已修改為匯入相機,相機名稱會以斜體標示,並在相機名稱後加上「*」。
攝影機屬性
視野(FOV)是以度數表示。
焦距以毫米表示。
在視窗模式(OpenGL)中,對焦距離與光圈會被關閉。 要啟動它們,必須啟動後效和景深。
顯示比率
如果顯示比例存在於網格檔案中,則會顯示在攝影機區塊。 如果相機沒有定義的顯示比例,它會被標示為 未指定 (就像預設相機一樣)。
鎖定
點擊鎖定圖示即可鎖定攝影機。 鎖定攝影機可防止相機參數的變更。
攝影機框架
相機畫面可在顯示設定>視窗設定中切換:
你也可以用 Gate 遮罩的不透明度調整畫面外區域的不透明度。