使用路徑與樣條鍵工具

路徑與樣條工具組是一組節點,讓你可以撰寫和編輯與解析度無關的形狀與曲線,這些圖形用於繪製、映射及散射影像。

概觀

什麼是路徑和樣條?

路徑是一連串點連接 成直線。

樣條 曲線是由控制點及其切線所塑造的平滑曲線。
每個點也控制樣條的高度與厚度屬性,這些屬性用於驅動影像的映射、變形與散射。

每個都能建造封閉或開放形狀。

節點輸出

節點輸出的 影像包含編碼資料 ,代表路徑與樣條曲線。

例如,右側的圖片代表 Paths 多邊形🔗節點的影像輸出。

路徑多邊形輸出

因此,它們產生的影像無法直接作為圖形元素使用。 它們需要由工具集中的其他節點處理,這些節點能將它們轉換成圖形結果,然後再與其他可用於 Substance 圖表的其他節點一起使用。

當你處理路徑和樣條曲線時,可以使用專用 的預覽路徑 節點預覽這些映射在影像中的物件,並用專用 的預覽 輸出來預覽樣條曲線。

2D 視圖互動

工具集中有相當多節點可直接使用控制裝置在 2D 視圖 中進行編輯。 這些裝置包括位置裝置與轉換矩陣。

例如,樣條產生節點 如樣條(三次曲線) 或 樣條曲線(多元二次曲線)允許 你移動樣條曲線的控制點。 對於路徑 ,選取路徑上的四邊變換 也有類似的控制。

二維視圖

性能

路徑與樣條工具需要大量計算,因此你應該注意幾個設定,以確保使用工具組時能達到最佳效能與反應性:

  1. 工具組大量運用 Substance Engine 功能,在 GPU 上運行速度大幅提升。 因此,請使用系統的 GPU 版本引擎: Direct3D (Windows)或 OpenGL (macOS)。
    你可以按 F9 鍵切換引擎,或是進入主選單列的 Tools > Switch 引擎**。**
  2. 接著,我們強烈建議 在偏好設定🔗的圖表 區關閉上下文編輯(前往 主選單列的>編輯偏好設定… 可進入此視窗)。
    上下文編輯允許你在主機圖的上下文中開啟實例節點,這確實非常方便,但副作用是工具組影像快取所需的計算量呈指數成長。

圖書館

重要的是要記住樣條線是以有序清單的形式儲存和處理的。

附加帶有連結建立模式 樣條座標​顏色*​輸入樣條點的座標編碼在彩色影像的 RGBA 通道中。

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