使用路徑與樣條鍵工具
路徑與樣條工具組是一組節點,讓你可以撰寫和編輯與解析度無關的形狀與曲線,這些圖形用於繪製、映射及散射影像。
概觀
什麼是路徑和樣條?
路徑是一連串點連接 成直線。
樣條 曲線是由控制點及其切線所塑造的平滑曲線。
每個點也控制樣條的高度與厚度屬性,這些屬性用於驅動影像的映射、變形與散射。
每個都能建造封閉或開放形狀。
因此,它們產生的影像無法直接作為圖形元素使用。 它們需要由工具集中的其他節點處理,這些節點能將它們轉換成圖形結果,然後再與其他可用於 Substance 圖表的其他節點一起使用。
當你處理路徑和樣條曲線時,可以使用專用 的預覽路徑 節點預覽這些映射在影像中的物件,並用專用 的預覽 輸出來預覽樣條曲線。
性能
路徑與樣條工具需要大量計算,因此你應該注意幾個設定,以確保使用工具組時能達到最佳效能與反應性:
- 工具組大量運用 Substance Engine 功能,在 GPU 上運行速度大幅提升。 因此,請使用系統的 GPU 版本引擎: Direct3D (Windows)或 OpenGL (macOS)。
你可以按 F9 鍵切換引擎,或是進入主選單列的 Tools > Switch 引擎**。** - 接著,我們強烈建議 在偏好設定🔗的圖表 區關閉上下文編輯(前往 主選單列的>編輯偏好設定… 可進入此視窗)。
上下文編輯允許你在主機圖的上下文中開啟實例節點,這確實非常方便,但副作用是工具組影像快取所需的計算量呈指數成長。
重要的是要記住樣條線是以有序清單的形式儲存和處理的。
- 樣條線資料顏色在彩色影像的 RGBA 通道中編碼的輸入樣條的額外資料。
- 樣條量整數輸入樣條的數量。來源節點的每個輸出連接器都應連接到目標節點中名稱相符的輸入連接器。為了讓這些連接更快,你可以使用 Material 或 Compact Material。 連結建立模式。 這樣可以讓你一次連接三個花鍵連接器。### 預覽輸出大多數節點都會提供 預覽 輸出,讓你能在影像中渲染樣條,讓你了解它們的軌跡和屬性。這個預覽可以在節點參數中調整,使用預覽群組中的參數。
### 以段形式渲染樣條曲線本身沒有固有解析度,意味著它們可以無限放大或縮小,唯一準確表示的限制是儲存資料的精度。要將樣條曲線繪製為像素,工具組會將其簡化為沿著樣條軌跡繪製的線條或段。
這表示你可能需要注意畫樣條曲線所需的片段數,因為這個數量可能太低無法畫出平滑曲線,或是太高而浪費於目標解析度。在影像中繪製樣條的節點有一個 Segments Amount 參數,可以讓你控制該段數量。 較高的數值會讓曲線更平滑,但性能會因此下降。### 從樣條曲線建立影像當你完成撰寫和編輯樣條曲線後,可以用來產生能利用其他 Substance 圖形節點的影像。使用樣條曲線生成圖形主要有三種方式:* 使用樣條🔗 渲染或樣條填充節點,利用形狀與屬性渲染樣條曲線;
- 沿樣條曲線繪圖影像,搭配像樣條映射🔗器、樣條橋映射器及樣條流映射器等映射節點;
- 沿著樣條線進行散佈圖案,使用 散佈在樣條 線上的散佈節點。**
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