在Substance软件外部烘焙的纹理看起来不正确

WARNING
问题
为什么使用外部应用程序生成的纹理在Substance Painter中看起来不正确,而非Substance Bakers?
NOTE
解决方案
这个问题没有立即的解决方案,因为许多因素都可能导致这一问题:
  • 验证Substance软件与外部应用程序之间的标准格式是否相同。 OpenGL为[X+, Y+, Z+],DirectX为[X+, Y-, Z+]

    • 在Substance Painter中,可以在项目配置中更改正常格式。
    • 在Substance Designer中,可以在项目首选项中更改常规格式。
  • 在网格并将其导入Substance软件之前,验证是否已对其进行三角化处理。 有关详细信息,请参阅此页面。

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