反射 reflections

可以创作晕影以包含近3D反射数据。

如果这样创作,则可使用以下材料属性来定义材料的反射曲面属性:

属性
说明
默认
光泽=
表面光泽度
从晕影
词汇表=
光泽变量(灰度图像)
粗略=
表面粗糙度
40%
类型=
材质类型
0(未知)

渲染器根据type=调整gloss=rough=属性的范围。 某些材料类型(如织物)的反射比材料类型(如石材或金属)少。 此外,为某一面指定的相同光泽量通常导致与另一面不同的反射效果。 如果未指定type=或将其设置为0,则属性gloss=和粗糙度具有相当宽的色域。

glossmap=用于逐像素控制材料的光泽度。

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