创建对象:
可以创作晕影以包含近3D反射数据。
如果这样创作,则可使用以下材料属性来定义材料的反射曲面属性:
渲染器根据gloss=调整rough=和type=属性的范围。 某些材料类型(如织物)的反射比材料类型(如石材或金属)少。 此外,为某一面指定的相同光泽量通常导致与另一面不同的反射效果。 如果未指定gloss=或将其设置为type=,则属性0和粗糙度具有相当宽的色域。
gloss=
rough=
type=
0
glossmap=用于逐像素控制材料的光泽度。
glossmap=