粗加工 rough

材料表面粗糙度。 指定材料表面的相对粗糙度。

rough= *val*

表面粗糙度(0...100%)或–1,以选取缺省粗糙度。

用于控制3D反射渲染效果。 粗糙度值越低,反射效果越平滑;粗糙度值越高,反射图像的随机性和散射性越好。

每种材料类型(type=)都定义了基于粗糙度的最小和最大反射渲染效果。 对于某些材料类型(例如,墙纸),rough=对反射外观的任何影响最小,而对于其他材料类型(例如,石材或陶瓷),效果则明显更明显。

rough=-1将粗糙度设置为服务器内部的默认值(对于典型材料类型,为40%)。

属性 section-515375758b254c80af576271bdb61bb8

材质属性。 如果晕影没有3D反射功能、目标对象没有与其关联的3D几何,或者目标对象没有反射场景中的任何其他对象,则忽略该项。

默认 section-11861a5e6e8649ee988267d2707fd7cc

catalog::Roughness如果材料基于目录条目,否则大约为40%。

另请参阅 section-d232fff7237443cc95c4bb50cb3d32bb

类型=光泽=

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