光泽 gloss

材料表面光泽度。 指定材料曲面的相对光泽度。 用于选择照明地图和控制光泽效果和3D反射的渲染。

gloss= *val*

val
光泽值(0...100%)或–1(默认(参考)光泽值)。

较高的光泽值通常会导致更强、更锐利的反射,并且,如果在晕影中启用光泽效果,则主要通过增加光照对比度来增强材料表面上的镜面亮部。 每种材质类型( type=)定义最小和最大渲染效果。 对于某些材料类型(例如,墙纸), gloss= 对渲染效果外观的任何影响最小,而对于其他材料类型(例如石材或陶瓷),效果明显更明显。

如果 illum=-1 如果晕影定义了多个照明地图, gloss= 选择用于当前渲染操作的照明地图。 渲染器选择其光泽值最接近指定光泽的照明映射。

gloss=-1 选择所选照明地图的参考光泽值,如晕影的视图属性中所定义。 此值可确保照度图完全按照创作方式使用,无需进一步修改,即使启用了光泽效果也是如此。 如果 illum=-1 然后,使用晕映视图中的第一照明地图的参考光泽值。

属性 section-92c20c7890fc4aad8d1725d1a1f82da6

材质属性。 如果晕影未定义多个照明映射,则忽略。 或者,如果 illum= 如果晕影不包含3D反射数据,则指定。 或者,如果当前对象不支持3D反射,或者在晕影中禁用光泽效果。

默认 section-3722fb5f85c24bc29bdf9c92ce04e678

attribute::Gloss 如果材料基于目录条目,否则,缺省照明地图的参考光泽值或指定的照明地图 illum=.

另请参阅 section-29f5b761481a4c52a499a2e16e63c70b

attribute::Glosstype=粗加工=glossmap=illum=

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