光泽 gloss
材料表面光泽度。 指定材料曲面的相对光泽度。 用于选择照明地图和控制光泽效果和3D反射的渲染。
gloss= *
val*
较高的光泽值通常会导致更强、更锐利的反射,如果在晕影中启用了光泽效果,则主要通过增加光照对比度来增强材料表面上的镜面高光。 每个材质类型(type=
)定义最小和最大渲染效果。 对于某些材料类型(例如,墙纸),gloss=
对渲染效果的外观影响最小,而对于其他材料类型(例如,石材或陶瓷),效果明显更明显。
如果illum=-1
并且晕影定义了多个照明映射,则gloss=
选择用于当前渲染操作的照明映射。 渲染器选择其光泽值最接近指定光泽的照明地图。
gloss=-1
选择所选照明地图的参考光泽值,如晕影的视图属性中所定义。 此值可确保照明地图完全按照创作方式使用,无需进一步修改,即使启用了光泽效果也是如此。 如果illum=-1
,则使用晕影视图中第一个照明地图的参考光泽值。
属性 section-92c20c7890fc4aad8d1725d1a1f82da6
材质属性。 如果晕影未定义多个照明映射,则忽略。 或者,如果指定了illum=
,则晕影不包括3D反射数据。 或者,如果当前对象不支持3D反射,或者在晕影中禁用光泽效果。
默认 section-3722fb5f85c24bc29bdf9c92ce04e678
attribute::Gloss
如果材质基于目录条目,否则,将使用illum=
指定的默认照明地图的参考光泽值或照明地图。
另请参阅 section-29f5b761481a4c52a499a2e16e63c70b
attribute::Gloss,type=,rough=,glossmap=,illum=
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