Inbyggt Payment Services
Om du vill komma igång med att använda Payment Services för Adobe Commerce och Magento Open Source måste du slutföra några startsteg för att ansluta instansen med betalningsfunktionen.
Startflöde
Det här flödesdiagrammet visar den allmänna processen för introduktion av Payment Services.
{width="600" modal="regular"}
När du är klar med introduktionen av sandlådan eller livebetalningar är ekonomisk rapportering tillgänglig från Payment Services i Admin.
Om både sandlåda och live-betalningar är aktiverade kan du enkelt växla mellan dessa lägen från startsidan för Payment Services.
Förutsättningar
Om du vill använda Payment Services måste alla beroende moduler vara aktiverade och följande tillgängliga för din instans:
- Modulen Services Connector
- Tjänster-ID-modul
- API-nycklar
Services Connector- och Services ID-modulerna installeras automatiskt under installationen av Payment Services.
När installationen är klar visas ett nytt avsnitt i konfigurationsinställningarna (Stores > Settings>Configuration) om du expanderar Services—Commerce Services Connector.
Mer information om hur du skapar eller kommer åt API-nycklar finns i API-autentiseringsuppgifter.
Onboarding-steg
- Installera Payment Services tillägget.
- Hämta API-autentiseringsuppgifter.
- Anslut instansen till Commerce Services. Anslutningen får endast göras en gång per Commerce-instans.
- Konfigurera sandlådetjänsten (eller, alternativt, fortsätta till aktivera live-betalningar om du har testat funktioner i en annan miljö) med ett PayPal-betalningshanteringskonto.
- Ange Payment Services som betalningsmetod, i sandlådeläge, för att börja bearbeta testbetalningar.
- Begär betalningsberättigande för att aktivera liveintroduktion.
- Fullständig registrering av handlare för att aktivera livebetalningar för dina Commerce-webbplatser.
- Hämta ditt Payment Services handels-ID och skicka det till Försäljning för att konfigurera rätt prisnivå.
- Aktivera Payment Services i direktläge för att börja bearbeta direktbetalningar.
- Testa betalningar i både sandbox- och production-miljöer.