Drivers de GPU
Não podemos garantir o desempenho sem o uso de drivers recomendados. Os drivers não-WHQL devem ser evitados.
Os drivers de GPU são como qualquer software, cada nova versão pode apresentar problemas de desempenho. Se ocorrerem problemas após atualizar para uma versão mais recente do driver, recomendamos rebaixar os drivers para uma versão anterior.
Configurações de drivers NVIDIA
Algumas configurações padrão de NVIDIA podem ter um impacto no desempenho. Recomendamos criar um perfil e desativar os seguintes parâmetros (defina-os como desativados):
- Otimização por Threads
- Sincronização vertical
Como outros aplicativos podem utilizar a GPU
O Substance 3D Painter não está sozinho trabalhando com a GPU, outros aplicativos fazem o mesmo. Praticamente qualquer aplicativo 3D usará a GPU e o VRAM para serem executados, incluindo aqueles comumente usados junto com o Painter, como o Blender, o Maya, o Unreal Engine, o Unity, o C4D e outros. Uma solução para garantir um bom desempenho enquanto mantém esses aplicativos abertos é garantir que o Substance 3D Painter seja iniciado primeiro para solicitar sua própria alocação de VRAM. Ainda assim, alguns softwares podem adquirir algumas partes do VRAM dinamicamente e ainda podem estar em conflito com o Substance 3D Painter, mesmo se forem lançados após o Painter.
Em geral, quanto mais VRAM o Painter tiver acesso, mais rápido ele será executado. Portanto, tente minimizar a quantidade de VRAM usada por outros aplicativos executados simultaneamente com o Painter.
Quantidade e largura de banda de GPU VRAM
O Substance 3D Painter depende muito da GPU para realizar a maioria de seus cálculos. É por isso que é importante ter uma GPU que siga os Requisitos de sistema.
O Painter funciona transferindo texturas para a memória de GPU (VRAM) para realizar os cálculos (como operações de mesclagem para criar as texturas finais). No entanto, se o VRAM estiver começando a ficar cheio, as texturas não utilizadas serão transferidas de volta para a RAM do computador para o espaço livre do VRAM. O Substance 3D Painter grava e lê GBs de dados durante o trabalho. Isso significa que tanto a capacidade do VRAM (quantidade) quanto a velocidade da largura de banda ao fazer transferências são importantes. Você pode usar ferramentas como o MSI AfterBurner para monitorar esse comportamento.