Controle remoto com script

Esta página descreve como controlar remotamente o aplicativo para executar comandos Javascript ou Python.
Isso requer um argumento de linha de comando específico, então um script Python simples pode executar qualquer comando disponível a partir das APIs Javascript e Python existentes.

Iniciando o aplicativo

Para controlar remotamente o aplicativo, o Substance 3D Painter precisa ser iniciado com a seguinte linha de comando:

"Adobe Substance 3D painter.exe" --enable-remote-scripting
NOTE
Certifique-se de que o aplicativo esteja ativo e em execução com este comando antes de executar qualquer script. Os scripts podem falhar se o aplicativo ainda estiver sendo inicializado ou não estiver pronto ainda.

Script de controle remoto

O seguinte script Python pode servir como uma biblioteca para se comunicar com o aplicativo.

Salve o script a seguir em um arquivo chamado lib_remote.py para que os exemplos abaixo funcionem corretamente.

import sys

import json

import base64

import subprocess



if sys.version_info >= (3, 0):

 import http.client as http

else:

 import httplib as http



class RemotePainter() :

 def __init__(self, port=60041, host='localhost'):

  self._host = host

  self._port = port



## Json server connection

  self._PAINTER_ROUTE = '/run.json'

  self._HEADERS = {'Content-type': 'application/json', 'Accept': 'application/json'}



## Execute a HTTP POST request to the Substance Painter server and send/receive JSON data

 def _jsonPostRequest( self, route, body, type ) :

  connection = http.HTTPConnection(self._host, self._port, timeout=3600)

  connection.request('POST', route, body, self._HEADERS)

  response = connection.getresponse()



  data = response.read()

  connection.close()



  if type == "js" :

   data = json.loads( data.decode('utf-8') )



   if 'error' in data:

    OutJson = json.loads( body.decode() )

    print( base64.b64decode( OutJson["js"] ) )

    raise ExecuteScriptError(data['error'])

  else :

## Python can return nothing, so decoding can fail

   try:

    data = data.decode('utf-8').rstrip()

   except:

    pass



  return data



 def checkConnection(self):

  connection = http.HTTPConnection(self._host, self._port)

  connection.connect()



## Execute a command

 def execScript( self, script, type ) :

  Command = base64.b64encode( script.encode('utf-8') )



  if type == "js" :

   Command = '{{"js":"{0}"}}'.format( Command.decode('utf-8') )

  else :

   Command = '{{"python":"{0}"}}'.format( Command.decode('utf-8') )



  Command = Command.encode( "utf-8" )



  return self._jsonPostRequest( self._PAINTER_ROUTE, Command, type )



class PainterError(Exception):

 def __init__(self, message):

  super(PainterError, self).__init__(message)



class ExecuteScriptError(PainterError):

 def __init__(self, data):

  super(PainterError, self).__init__('An error occured when executing script: {0}'.format(data))


Exemplos

Veja a seguir dois exemplos simples que mostram como executar comandos em ambas as APIs compatíveis com o aplicativo:

Execução de comandos Javascript

A maioria das funções Javascript na API retorna dados String ou Json que facilitam sua manipulação no script Python. Não deve haver nenhum problema grave ao enviar e receber dados.

Crie um arquivo de script Python chamado example_js.py e adicione o seguinte código:

import lib_remote



Remote = lib_remote.RemotePainter()

Remote.checkConnection()



## Print the API version

Version = Remote.execScript( "alg.version.painter", "js" )

print( Version )



## Get a list of all the files in the default shelf/library:

Files = Remote.execScript( 'alg.resources.findResources("starter_assets", "*")', "js" )



for File in Files :

 print( File )

Se o aplicativo estiver em execução com a linha de comando, a execução desse script fará com que ele execute comandos e recupere seus resultados.

Execução de comandos do Python

A maioria das funções Python podem retornar objetos que não podem ser passados para o script remoto, isso significa que, para receber dados, eles precisam ser explicitamente convertidos para strings ou dicionários Json.

Para facilitar as coisas, é possível criar um script Python personalizado que é carregado durante a inicialização do aplicativo e funções de chamada que manipulam esse tipo de conversão sem ter que depender de conversões embutidas.

Crie um arquivo de script Python chamado example_py.py e adicione o seguinte código:

import lib_remote



Remote = lib_remote.RemotePainter()

Remote.checkConnection()



## import the substance_painter module to make

## its API available to us

Remote.execScript( "import substance_painter", "python" )



## Print the API version

Version = Remote.execScript( "substance_painter.__version__", "python" )

print( Version )



## Get a list of all the files in the default shelf/library

## Because the search function return objects, we have to convert

## the information into a string within the same command (inline)

Command = 'substance_painter.resource.search( "p:starter_assets/" )'

Command = '"|||".join( [ x.identifier().url() for x in {0}] )'.format( Command )



Files = Remote.execScript( Command, "python" )

Files = Files.split( "|||" )



for File in Files :

 print( File )

Se o aplicativo estiver em execução com a linha de comando, a execução desse script fará com que ele execute comandos e recupere seus resultados.

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