Recurso de texto

O recurso de texto do pode ser usado para gravar texto no textura com o uso de arquivos de fonte específicos. Vários parâmetros estão disponíveis para ajustar a aparência do texto final desenhado.

Procurar fontes

Para procurar os arquivos de fonte disponíveis, basta clicar no filtro de fonte (o botão T) na janela Ativos:

A fonte também pode ser filtrada por caminhos, dependendo de onde esteja localizada no sistema:

Os locais de fonte disponíveis dependem do sistema operacional atual:

Windows
  • Sistema: C:/Windows/Fonts
  • Usuário: C:/Users/username/Appdata/Local/Microsoft/Windows/Fonts
MacOS
  • Sistema: /Sistema/Biblioteca/Fontes
  • Local: /Biblioteca/Fontes
  • Usuário: /Usuários/nome do usuário/Biblioteca/Fontes
Linux
  • Sistema: /usr/share/fonts/
  • Local: /usr/local/share/fonts/
  • Usuário: /home/username/.local/share/fonts/

Importação de fontes

As fontes podem ser importadas manualmente ou colocadas em uma biblioteca existente do Painter como qualquer recurso normal. Para fazer isso, consulte a documentação de importação.

O Painter oferece suporte aos formatos de fonte .ttf e .otf.

NOTE
Se um recurso falhar ao carregar/importar com a mensagem de erro “não pode ser importado devido à restrição de licenciamento da fonte”, isso significa que não pode ser usado pelo Painter. Somente fontes marcadas como incorporáveis em seus metadados podem ser usadas.

Usar uma fonte como um recurso de texto

Um recurso de textura funciona como outros recursos (imagens ou materiais de Substance, por exemplo) e pode ser usado em parâmetros de pincel, projeções de preenchimento ou entradas de imagem de Substance.

Para criar um recurso de texto, basta adicionar uma fonte a um slot de recurso. Também é possível arrastar e soltar uma fonte no visor.

Parâmetros de recurso de texto

Um recurso de texto tem os seguintes parâmetros básicos:

Parâmetro
Descrição
Texto
Texto a ser renderizado. Observação: o campo de texto na interface usa uma fonte genérica com uma ampla gama de caracteres, o que pode criar discrepâncias entre o que foi digitado no campo e a fonte selecionada que pode ser renderizada na textura.
Tamanho da fonte

Especifique o modo usado para calcular o tamanho da fonte. Os modos disponíveis são:

  • Automático: o tamanho é calculado automaticamente a partir do conteúdo do texto e se ajusta à textura.
  • Personalizado: o tamanho pode ser controlado manualmente por meio da configuração dedicada.
Alinhamento
Controla o alinhamento vertical e horizontal. Use os botões para escolher o modo a ser usado.
Cor
A cor do texto renderizado. Essa configuração pode ser em escala de cinza se o recurso de texto for usado em uma máscara ou em um canal de escala de cinza.

Parâmetros mais avançados também estão disponíveis:

Parâmetro
Descrição
Espaçamento entre linhas
Distância entre as linhas de texto (”entrelinhas”) em relação ao tamanho da fonte.
Espaçamento entre caracteres
A quantidade de espaço entre caracteres adjacentes em relação ao tamanho da fonte. Pode ser negativo para subtrair o espaçamento.
Deslocamento
Deslocamento horizontal e vertical do texto. Normalizado para o tamanho da fonte.
Preenchimento do plano de fundo
Cor do plano de fundo atrás do texto.
Opacidade do plano de fundo
A quantidade da cor de fundo que é visível.
Resolução

Especifique o modo usado para calcular o tamanho da textura usada para renderizar o texto. Os modos disponíveis são:

  • Automático: a resolução é calculada automaticamente.
  • Personalizado: a resolução pode ser definida manualmente por meio da configuração dedicada.
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