Preenchimento de polígono

A ferramenta Preenchimento de Polígono ( ) permite desenhar máscaras rapidamente, transformando polígonos selecionados em uma máscara de pixel. Pode parecer uma ferramenta de seleção 3D de outros aplicativos 3DCC, mas na verdade é uma ferramenta de preenchimento de pintura que resulta em dados de pixels. Isso significa selecionar e cancelar a seleção de trabalhos usando-a para tinta em branco ou preto.

A ferramenta de preenchimento de polígono funciona em Camada de tinta, mas está limitada somente a basecolor e não se destina a essa finalidade. Use-o somente para máscaras.

Ele tem 4 modos de seleção:

  • Preenchimento triangular - preenche triplas de malha individuais.
  • Preenchimento de Polígono - preenche polígonos inteiros. Não faz nada diferente do Preenchimento triangular se a malha já estiver triangulada na exportação.
  • - preenche todas as sub-malhas conectadas. Como o modo de “subobjeto” em aplicativos 3D, preencherá cada polígono conectado ao que foi clicado.
  • - preenche todo o bloco UV ou “ilha”. Funciona como preenchimento de malha, mas observando polígonos conectados no espaço UV. O preenchimento pára nas bordas UV.

Esses 4 modos podem ser combinados e alternados, o que significa que algum uso inteligente permite marcar e desmarcar rapidamente seções em uma máscara usando o modo de Malha e parte UV.

As teclas de atalho (padrão) associadas à ferramenta Preenchimento de polígono são:

  • Chave numérica 4 - seleciona a ferramenta Preenchimento de Polígono.
  • X - Inverte a cor atual ao pintar máscaras. Trocará rapidamente preto por branco. No modo de pintura de material, essa tecla de atalho não tem efeito.
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