Preenchimento de polígono

A ferramenta Preenchimento de Polígono preenche polígonos com valores de canal de material ou valores de máscara em tons de cinza. Pode ser usado em camadas de tinta, efeitos e máscaras para preencher rapidamente regiões da malha.

Essa ferramenta é mais uma ferramenta de pintura do que uma ferramenta de seleção. Por isso, depois de usada, ela só pode ser apagada por meio da ferramenta borracha ou preenchendo-a.

A ferramenta pode ser acessada pela barra de ferramentas:

Configurações

Abaixo está a lista de configurações disponíveis com a ferramenta Preenchimento de Polígono por meio da janela Propriedades.

Modo de seleção

O modo de seleção controla como triângulos e quads da geometria de malha são selecionados.

Modo
Descrição
Preenchimento de letreiro retangular
Desenhe uma seleção retangular clicando e arrastando. O modo de preenchimento define a geometria que está preenchida, enquanto o teste de ocorrência define quais polígonos estão incluídos.
Preenchimento de loop de polígono
Preencha um loop completo de quads com um único clique. Arrastar seleciona vários loops.
Preenchimento parcial de loop de polígono
Preencha uma parte de um loop clicando e arrastando. A seleção pode se estender ao longo de loops secundários para formar um patch de polígonos.

Modo de Preenchimento

O modo de preenchimento, que só pode ser usado com o modo Preenchimento de letreiro retangular, controla quais partes da geometria são selecionadas.

Modo
Descrição
Preenchimento triangular
Preencha triângulos de malha individuais.
Preenchimento de polígono
Preencha polígonos inteiros. Em uma malha triangulada antes da importação, o resultado é o mesmo que Preenchimento triangular.
Preenchimento de malha
Preencha todos os polígonos conectados ao que foi clicado.
Preenchimento de parte UV
Preencher polígonos conectados no espaço UV. O preenchimento para nas bordas UV.

Teste de hit

As configurações do teste de ocorrência controlam como triângulos e quads são selecionados pelo modo de Preenchimento de letreiro retangular.

Modo
Descrição
Interseção
(padrão) Um polígono é preenchido se qualquer parte de sua geometria estiver dentro ou fizer interseção com a área de seleção.
Centro contido
Um polígono é preenchido somente se o seu ponto central estiver dentro da área de seleção.
Somente polígonos visíveis
Se ativado, o preenchimento afeta apenas os polígonos visíveis na visualização de câmera atual. Polígonos ocultos e invertidos são ignorados. Se desativada, os polígonos podem ser preenchidos através da malha.

Mesclagem

Essas configurações controlam como o resultado do preenchimento é misturado aos pixels subjacentes.

Parâmetro
Descrição
Modo de mesclagem
Controla como o preenchimento é mesclado com valores de pixel existentes. No modo Material, o modo de mesclagem se aplica a todos os canais habilitados na seção Material.
Opacidade
Controle a opacidade do preenchimento.
NOTE
A ferramenta oferece suporte aos mesmos modos de mesclagem disponíveis na pilha de camadas. Para obter mais informações, consulte a página de documentação sobre modos de mistura.

Material

A seção de material controla quais canais podem ser habilitados para pintura pela ferramenta.

Atalhos

A ferramenta de preenchimento de polígono pode ser usada eficientemente com a ajuda de atalhos de teclado específicos:

Atalho
Descrição
Alt
Com o Preenchimento de loop de polígono e o Preenchimento de loop de polígono parcial, este atalho estende a seleção do outro lado do clique inicial ao arrastar.
Turno
Com o Preenchimento parcial de loop de polígono, este atalho preenche somente o loop primário, ignorando os loops secundários. Exemplo de alternância de Shift:
Shift + A
Este atalho alterna temporariamente para o Preenchimento de loop de polígono de qualquer outro modo de seleção. Se o atalho for solto antes do botão do mouse, a seleção continuará até o botão do mouse ser solto.
A
Se esse atalho for pressionado ao arrastar, o resultado atual será combinado com o resultado anterior. Isso funciona em modos de mesclagem e opacidades:

Limitações

Algumas limitações se aplicam à ferramenta:

  • O preenchimento de loop de polígono e o preenchimento parcial de loop de polígono funcionam somente em quads, portanto, triângulos e n-gonos não podem ser preenchidos com esses modos.
  • O suporte a simetria radial também é limitado e pode não ser confiável. Para usar o simetria, prefira usar o modo de espelho. Consulte a página de documentação do simetria para obter mais informações.
  • A ferramenta preenche a geometria somente a partir do Conjunto de Texturas ativo. O wireframe é exibido para esse conjunto de texturas e é atualizado quando o conjunto de texturas ativo é alterado.
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