Pintura de mapa de altura

Ideia geral

Trabalhar em um mapa de altura em vez de trabalhar diretamente em um normal oferece várias vantagens, como melhor qualidade, melhor controle, flexibilidade e melhor consistência entre os recursos.

O processo é o seguinte:

  • Um mapa normal, feito bake de uma malha alta poli, é carregado na malha baixa poli.
  • Você tinta detalhes adicionais no canal do mapa de altura.
  • O Height que você tinta é composto por todas as camadas e convertido em um mapa normal em tempo real e, finalmente, mesclado com o normal da malha de poli alto.

Tudo que você tem que se preocupar é pintar aquele height, todo o resto é feito automaticamente.

Formato HDR do height

O canal de Height usa um formato de cor HDR, que permite tinta valores positivos e negativos sem nunca atingir um limite de brilho, diferentemente dos mapas de altura tradicionais, que saturarão entre 0 e 255.

  • Ao pintar com um bitmap ou substância em um height, essa origem é remapeada de seu intervalo original [0,255] para um intervalo [-1,1].

Um cinza médio será remapeado para 0. Portanto, valores abaixo de 127 subtrairão do mapa de altura, enquanto valores acima de 127 adicionarão a ele ao usar o modo de mistura padrão definido para os mapas de height, Subexposição Linear (Adicionar).

  • Ao pintar com cor simples, você poderá selecionar valores entre -1 e 1 diretamente.

Visualização de height

Ao visualizar o Mapa de altura no modo Solo, a visualização padrão mostrará apenas valores positivos, com forte saturação em preto para valores negativos.

A configuração +/- cor permite visualizar o intervalo completo usando uma cor diferente para os valores positivos e negativos.

A configuração de Escala permite modificar o intervalo visível desse mapa HDR caso você tenha adicionado ou subtraído mais do que o intervalo padrão [-1,1].

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