Pintura de mapa de fluxo

Um canal dedicado é planejado, mas, ao mesmo tempo, usando o canal Normal e alguns parâmetros de pincel, é possível tinta mapas de fluxo no Substance 3D Painter.

Etapa 1: Criar o mapa normal

Crie uma textura de mapa normal de 16 por 16 pixels. A cor deve ser 128, 255, 128, o que deve apresentar a seguinte cor:
(Esta cor é o equivalente a um vetor olhando para cima, em DirectX)

Etapa 2: Adicionar canal normal

Em seu projeto do Substance 3D Painter, adicione um canal Normal por meio das configurações do conjunto de texturas se esse canal ainda não existir.

Etapa 3: Configuração do pincel

Ative o recurso Seguir caminho nos parâmetros do pincel. Carregue a textura do mapa normal (etapa 1) no slot do canal normal. Desative os outros canais.

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Etapa 4 : Tinta!

Ao pintar na malha com a configuração do caminho de acompanhamento ativada, os traçados de pincel desenharão direções na mapa normal.

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