Pintura de mapa de fluxo
Um canal dedicado é planejado, mas, ao mesmo tempo, usando o canal Normal e alguns parâmetros de pincel, é possível tinta mapas de fluxo no Substance 3D Painter.
Etapa 1: Criar o mapa normal
Crie uma textura de mapa normal de 16 por 16 pixels. A cor deve ser 128, 255, 128, o que deve apresentar a seguinte cor:
(Esta cor é o equivalente a um vetor olhando para cima, em DirectX)
Etapa 2: Adicionar canal normal
Em seu projeto do Substance 3D Painter, adicione um canal Normal por meio das configurações do conjunto de texturas se esse canal ainda não existir.
Etapa 3: Configuração do pincel
Ative o recurso Seguir caminho nos parâmetros do pincel. Carregue a textura do mapa normal (etapa 1) no slot do canal normal. Desative os outros canais.
Etapa 4 : Tinta!
Ao pintar na malha com a configuração do caminho de acompanhamento ativada, os traçados de pincel desenharão direções na mapa normal.