Gerenciamento de câmera
Câmeras criadas no Maya, Max, Blender, Modo e DAE podem ser importadas para o Substance 3D Painter.
Importar câmeras no Substance 3D Painter
As câmeras devem ser incluídas no arquivo de malha, no formato FBX ou ABC (Alembic).
O nome, os parâmetros de transformação, o CDV e a proporção (se existir) são importados.
Na janela Novo projeto, selecione o arquivo de malha que inclui as câmeras e verifique se a caixa de seleção Importar câmeras está marcada. Se você ativar Reimportar malha na janela Editar > Configuração do projeto, também poderá ativar Importar câmeras se as tiver perdido na criação inicial do projeto.
Em seguida, clique em OK:
Selecionar câmeras
Quando as câmeras forem importadas para o seu projeto atual, você poderá selecionar qual câmera estará ativa no menu suspenso no Visor 3D.
Por padrão, a câmera do Painter chamada “Câmera padrão” está selecionada e no modo de Perspectiva.
No exemplo fornecido acima, 3 câmeras são importadas, totalizando 4 câmeras no menu suspenso quando a câmera padrão é incluída.
Controle as câmeras
Quando uma câmera importada é selecionada, mover a câmera panoramicamente, aplicando zoom ou girando no Visor muda para a Câmera padrão. Isso evita que as câmeras importadas sejam movidas na cena.
Você pode controlar os parâmetros das câmeras importadas na janela Configurações de exibição.
Use o menu suspenso Predefinição para selecionar a câmera a ser modificada.
Se qualquer um dos atributos for modificado, é possível reverter para seus valores originais com o botão Restaurar.
Se um parâmetro tiver sido modificado para uma câmera importada, o nome da câmera ficará em itálico e um “*” será adicionado ao nome da câmera.
Atributos da câmera
O campo de visão ou CDV é expresso em graus.
A Distância focal é expressa em mm.
No modo de visualização (OpenGL), a distância de foco e a abertura são desativadas. Para ativá-los, é necessário ativar o Post Effects e o DOF.
Exibir proporção
Se a taxa de exibição estiver presente no arquivo de malha, ela será exibida na seção Câmera. Se uma câmera não tiver uma taxa de exibição definida, ela será listada como Não Especificada (como a câmera padrão).
Bloquear
Para bloquear uma câmera, clique no ícone de cadeado. Bloquear uma câmera evita alterações nos parâmetros da câmera.
Moldura da câmera
O quadro da câmera pode ser alternado em Configurações de Exibição > Configurações de Visor:
Você também pode ajustar a opacidade da área fora da quadro com a Opacidade da máscara de portão.