Entrada baseada em malha
A entrada baseada em malha é uma textura fornecida pelo mecanismo do Substance 3D Painter extraído da malha dentro do projeto atual. Essas texturas podem ser usadas para criar efeitos avançados com base na topologia de malha.
NOTE
Essas informações de malha são baseadas na própria topologia e não levam em conta o mapa de malha (texturas feitas bake).
A entrada fornecida pelo mecanismo é uma textura de ponto flutuante de 32 bits que será reduzida/fixada ao valor da entrada no gráfico de Substance.
Informações de malha
Identificador
Uso
Descrição
Posição (RGB)
posição_de_malha
meshPosition
Recupera uma textura que contenha a posição do vértice.
Espaço Mundial Normal (RGB)
mesh_world_space_normal
meshNormalWS
Recupera uma textura que contenha o vértice normal no espaço de mundo.
Tangente do Espaço Mundial (RGB)
mesh_world_space_tangent
meshTangentWS
Recupera uma textura que contém a tangente de vértice no espaço de mundo.
Bitangent (RGB) do Espaço Mundial
mesh_world_space_bitangent
meshBitangentWS
Recupera uma textura contendo o vértice bi-tangente (bi-normal) no espaço de mundo.
Tamanho do texel (tons de cinza)
malha_texel_size
meshTexelSize
Recupere uma textura que contenha o tamanho do texel (diferença entre a densidade de pixel e a malha UV).
Máscara UV (Tons de Cinza)
malha_uv_mask
meshUVMask
Recupere uma textura como uma máscara preta (externa) e branca (interna) das Ilhas UV de malha.
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