Soma fractal base
Saídas
Saída Tons de cinza
O ruído gerado como bitmap em tons de cinza.
Parâmetros
Aspereza Precisão decimal
O equilíbrio das oitavas de ruído. Um valor mais alto tornará as oitavas de frequência mais visíveis.
Mín. nível Inteiro
A oitava mínima usada no ruído. Um valor mais alto resulta em uma frequência de ruído mais alta.
Máx. nível Inteiro
A oitava máxima usada no ruído. Um valor mais alto resulta em uma frequência de ruído mais alta.
Desordem Precisão decimal
Desloca os ingredientes do ruído. Isso pode ser usado para animar o ruído.
Velocidade do distúrbio Precisão decimal
Ajusta a distância de deslocamento aplicada pelo parâmetro Desordem. Isso pode ser usado para controlar a velocidade de deslocamento ao animar o ruído.
Contraste Precisão decimal
O contraste do resultado final.
Opacidade global Precisão decimal
A opacidade das oitavas de ruído adicionadas no resultado final. Um valor alto pode resultar na gravação de áreas em branco.
Expansão não quadrada Booleano
Em imagens não quadradas, mantém o ladrilho gerado quadrado e expande a geração de ruído até os limites da imagem.
Exemplos
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