Nuvens 1
Saídas
Saída Tons de cinza
O ruído gerado como bitmap em tons de cinza.
Parâmetros
Escala Inteiro
A subdivisão da grade usada para gerar os blocos de ruído. Um valor mais alto resulta no desenho de mais ladrilhos e em um ruído mais denso.
Desordem Precisão decimal
Desloca os ingredientes do ruído. Isso pode ser usado para animar o ruído.
Velocidade do distúrbio Precisão decimal
Ajusta a distância de deslocamento aplicada pelo parâmetro Desordem. Isso pode ser usado para controlar a velocidade de deslocamento ao animar o ruído.
anisotropia de distúrbio Precisão decimal
Controla a extensão das direções do deslocamento aplicadas pelo parâmetro Desordem, em que um valor mais alto resulta em uma direção mais estreita e definida. A direção é controlada pelo parâmetro Ângulo de anisotropia de desordem.
ângulo de anisotropia de desordem Flutuante
Controla a direção do deslocamento aplicado pelo parâmetro Desordem quando o parâmetro anisotropia de Desordem não é zero.
Deslocamento do bloco Flutuante2
Controla a posição da parte de plano infinito usada para renderizar o ruído.
Expansão não quadrada Booleano
Em imagens não quadradas, mantém o ladrilho gerado quadrado e expande a geração de ruído até os limites da imagem.
Exemplos
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