Manchas Pb 1

Pontos PB 1 - Ícone{width="200px"}

Entrada: geradores de Textura > Ruídos

Descrição

Uma variação dos ruídos grosseiros de manchas pretas e brancas (BnW).

Veja também: Manchas P2B, Manchas P2B3

Saídas

Saída Tons de cinza
O ruído gerado como bitmap em tons de cinza.

Parâmetros

Escala Inteiro
A subdivisão da grade usada para gerar os blocos de ruído. Um valor mais alto resulta no desenho de mais ladrilhos e em um ruído mais denso.
Desordem Precisão decimal
Desloca os ingredientes do ruído. Isso pode ser usado para animar o ruído.
Velocidade do distúrbio Precisão decimal
Ajusta a distância de deslocamento aplicada pelo parâmetro Desordem. Isso pode ser usado para controlar a velocidade de deslocamento ao animar o ruído.
anisotropia de distúrbio Precisão decimal
Controla a extensão das direções do deslocamento aplicadas pelo parâmetro Desordem, em que um valor mais alto resulta em uma direção mais estreita e definida. A direção é controlada pelo parâmetro ângulo de anisotropia de Desordem.
ângulo de anisotropia de desordem Precisão decimal
Controla a direção do deslocamento aplicado pelo parâmetro Desordem quando o parâmetro anisotropia de Desordem não é zero.
Aspereza Precisão decimal
O equilíbrio das oitavas de ruído, onde um valor mais alto tornará as oitavas de frequência mais altas mais visíveis.
Deslocamento do bloco Precisão decimal 2
Controla a posição da parte de plano infinito usada para renderizar o ruído.
Expansão não quadrada Booleano
Em imagens não quadradas, mantém o ladrilho gerado quadrado e expande a geração de ruído até os limites da imagem.

Exemplos

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Pontos P/B 1 - Exemplo 2{modal="regular"}
Pontos P/B 1 - Exemplo 3{modal="regular"}
Pontos de largura de banda 1 - Exemplo 4{modal="regular"}
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