Ruído anisotrópico
Saídas
Saída Tons de cinza
O ruído gerado como bitmap em tons de cinza.
Parâmetros
Valor de X Inteiro
A quantidade de faixas no eixo X.
Valor Y Inteiro
A quantidade de faixas no eixo Y.
Valor em Y por resolução Booleano
Se verdadeiro, o número de faixas no eixo Y será igual ao tamanho da imagem nesse eixo.
Girar Booleano
Gira o ruído 90 graus.
Smoothness Precisão decimal
A intensidade de desvanecimento entre as faixas, em que 0 é o mesmo que não e 1 o último em todo o seu comprimento.
Interpolação de Smoothness Precisão decimal
A ponderação dos dois métodos de interpolação aplicados para atenuar as faixas, onde 0 é linear e 1 é gaussiano.
Desordem Precisão decimal
Desloca os ingredientes do ruído. Isso pode ser usado para animar o ruído.
Velocidade do distúrbio Precisão decimal
Ajusta a distância de deslocamento aplicada pelo parâmetro Desordem. Isso pode ser usado para controlar a velocidade de deslocamento ao animar o ruído.
Expansão não quadrada Booleano
Em imagens não quadradas, mantém o ladrilho gerado quadrado e expande a geração de ruído até os limites da imagem.
Exemplos
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