Renderização de spline
Entradas
Fundo Tons de cinza
A imagem em tons de cinza sobre a qual as splines devem ser desenhadas.
Cordas de spline Cor
As coordenadas dos pontos das linhas divisórias de entrada codificadas nos canais RGBA de uma imagem colorida:
R - posição X
G - posição Y
B - Height
A - Dados empacotados:
- Sinal: a linha divisória é fechada (negativa) ou aberta (positiva);
- Valor absoluto: Thickness + 1.
R - posição X
G - posição Y
B - Height
A - Dados empacotados:
- Sinal: a linha divisória é fechada (negativa) ou aberta (positiva);
- Valor absoluto: Thickness + 1.
Dados de Spline Cor
Dados adicionais das splines de entrada codificadas nos canais RGBA de uma imagem colorida.
R - Tangentes X
G - Tangentes Y
B - Não Usadas
A - Não Usadas
R - Tangentes X
G - Tangentes Y
B - Não Usadas
A - Não Usadas
Valor da spline Inteiro
O número de splines de entrada.
Saídas
Saída Tons de cinza
A imagem resultante do desenho dos splines de entrada sobre o plano de fundo.
Parâmetros
Modo Inteiro
O método de seleção de linhas de spline a serem desenhadas:
- Desenhar lista de linhas de spline: desenhar todas as linhas de spline na lista de entrada;
- Desenhar linha de spline única: desenhar somente a linha de spline especificada na lista de entrada;
- Desenhar intervalo de linhas de spline: desenhar somente as linhas de spline no intervalo especificado da lista de entrada.
- Desenhar lista de linhas de spline: desenhar todas as linhas de spline na lista de entrada;
- Desenhar linha de spline única: desenhar somente a linha de spline especificada na lista de entrada;
- Desenhar intervalo de linhas de spline: desenhar somente as linhas de spline no intervalo especificado da lista de entrada.
Desenhar Índice de Spline Inteiro
(Disponível quando “Modo” estiver definido como “Desenhar spline único”) O índice da spline que deve ser desenhado.
Desenhar Intervalo De Spline Inteiro2
(Disponível quando “Modo” estiver definido como “Desenhar intervalo de spline”) O intervalo de índices das splines que deve ser desenhado.
Mostrar Auxiliar de Direção Booleano
Para cada spline, desenha um ponto no início da spline e uma ponta de seta no final.
Valor de Segmentos Inteiro
Ajusta o número de segmentos desenhados ao longo das splines.
Um valor mais alto resulta em linhas mais suaves.
Um valor mais alto resulta em linhas mais suaves.
Quantidade de spline do envelope Inteiro
O número de segmentos duplicados que devem ser desenhados ao longo do thickness de cada spline.
Iniciar Flutuante
Desloca o início da parte da spline que deve ser desenhada.
O valor representa o comprimento normalizado da spline.
O valor representa o comprimento normalizado da spline.
Fim Flutuante
Desloca a extremidade da parte da spline que deve ser desenhada.
O valor representa o comprimento normalizado da spline.
O valor representa o comprimento normalizado da spline.
Modo de Tamanho de Thickness Inteiro
O método de calcular o thickness dos segmentos desenhados:
- Imagem: o valor é normalizado no espaço de textura, onde 1 é a largura total da imagem. Thickness é relativo à resolução da textura;
- Pixel: o valor é um número absoluto de pixels na textura, onde 1 é um pixel completo. O thickness é separado da resolução da textura.
- Imagem: o valor é normalizado no espaço de textura, onde 1 é a largura total da imagem. Thickness é relativo à resolução da textura;
- Pixel: o valor é um número absoluto de pixels na textura, onde 1 é um pixel completo. O thickness é separado da resolução da textura.
Thickness (imagem) Precisão decimal
(disponível quando o “Modo do tamanho do Thickness” está definido como Imagem) O thickness dos segmentos desenhados normalizados no espaço de textura, onde 1 é a largura total da imagem.
Thickness (px) Precisão decimal
(disponível quando o “Modo de tamanho de Thickness” estiver definido como Pixel) O thickness dos segmentos desenhados como um número absoluto de pixels na textura, onde 1 é um pixel completo.
Habilitar Junções Booleano
Preenche as lacunas entre os segmentos individuais desenhados ao longo das splines usando discos.
Correção Não Quadrada Booleano
Ajuste a posição e o thickness dos pontos para manter a forma de spline em resoluções não quadradas.
Isso também afeta a distribuição uniforme.
Isso também afeta a distribuição uniforme.
Cor
Intensidade de fundo Precisão decimal
O valor multiplicado em relação à imagem de entrada do plano de fundo.
Estilo de Spline Inteiro
O método usado para colorir as splines:
- Sólidas: os segmentos são desenhados usando um valor uniforme em tons de cinza;
- Gradiente: um gradiente de preto para branco é aplicado a cada sequência de segmentos do início ao fim;
- Height: o height das splines é usado como o valor em tons de cinza para desenhar os segmentos.
- Sólidas: os segmentos são desenhados usando um valor uniforme em tons de cinza;
- Gradiente: um gradiente de preto para branco é aplicado a cada sequência de segmentos do início ao fim;
- Height: o height das splines é usado como o valor em tons de cinza para desenhar os segmentos.
Cor da spline Precisão decimal
O valor uniforme de tons de cinza usado para desenhar os segmentos.
Quando um Estilo de Spline diferente de “Sólido” é selecionado, essa cor é multiplicada pela cor estilizada.
Quando um Estilo de Spline diferente de “Sólido” é selecionado, essa cor é multiplicada pela cor estilizada.
Luminância aleatória Flutuante
Para cada sequência de segmentos não cortados em uma spline, o aplica um deslocamento aleatório no intervalo especificado ao valor de tons de cinza usado para desenhar essa sequência.
Modo de Mesclagem Inteiro
O método de mesclar as cores do plano de fundo e os segmentos sobrepostos desenhados ao longo das linhas de spline:
- Máx: o valor mais claro é usado;
- Adicionar: os valores são adicionados juntos.
- Máx: o valor mais claro é usado;
- Adicionar: os valores são adicionados juntos.
Segmentos aleatórios
Início de Segmentos Aleatórios Flutuante
Ajusta a probabilidade de corte da sequência de segmentos próxima ao início da spline.
Fim de Segmentos Aleatórios Flutuante
Ajusta a probabilidade de corte da sequência de segmentos próxima ao final da spline.
Deslocamento Aleatório Flutuante
Define a quantidade máxima de deslocamento aplicada a cada segmento cortado ao longo de seu normal.
Este parâmetro não tem efeito quando Start e End estão definidos como 0.
Este parâmetro não tem efeito quando Start e End estão definidos como 0.
Centro de Deslocamento Aleatório Flutuante
Desloca o centro do deslocamento aleatório aplicado a cada segmento cortado ao longo de seu normal.
Exemplos
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