Lista de pontos
TIP
Este nó pode ser usado para fornecer pontos para o nó Spline (Poly Quadratic) para criar splines.
IMPORTANT
Os conectores da Lista de Pontos e do Número de Pontos são incompatíveis com os conectores da Coluna de Spline, dos Dados de Spline e da Quantidade de Spline, pois eles dependem de dados diferentes.
Entradas
Visualizar Tons de cinza
A visualização dos pontos como uma imagem em tons de cinza.
Entrada de Lista de Pontos Cor
Uma lista de pontos de entrada codificados nos canais RGBA de uma imagem colorida:
R - Posição X
G - Posição Y
B - Height
A - Dados empacotados:
* Parte inteira: Smoothness;
* Parte fracionária: Thickness.
R - Posição X
G - Posição Y
B - Height
A - Dados empacotados:
* Parte inteira: Smoothness;
* Parte fracionária: Thickness.
Entrada de Número de Pontos Inteiro
O número de pontos de entrada.
Saídas
Visualizar Tons de cinza
A visualização dos pontos como uma imagem em tons de cinza.
Lista de pontos Cor
A lista de saída de pontos codificados nos canais RGBA de uma imagem colorida:
R - Posição X
G - Posição Y
B - Height
A - Dados empacotados:
* Parte inteira: Smoothness;
* Parte fracionária: Thickness.
R - Posição X
G - Posição Y
B - Height
A - Dados empacotados:
* Parte inteira: Smoothness;
* Parte fracionária: Thickness.
Número do Ponto Inteiro
O número de pontos de saída.
Parâmetros
Número do Ponto Inteiro
O número de pontos gerados.
Ajuste de Smoothness Global Flutuante
Aplica um deslocamento uniforme ao valor de smoothness de todos os pontos.
O valor do smoothness resultante é fixado ao intervalo [0;1].
O valor do smoothness resultante é fixado ao intervalo [0;1].
Propriedades de Pontos
p# Propriedades Flutuante3
Define as propriedades do ponto p#.
- Height: Ajusta o height do ponto onde um valor mais baixo significa um local mais baixo ou mais profundo;
- Smoothness: Desloca o início da suavização da spline em p#, onde um valor de 0 resulta em uma trajetória rígida e 1 em uma totalmente suave;
- Thickness: Ajusta o thickness da spline em p#. O thickness é usado por nós Spline específicos.
- Height: Ajusta o height do ponto onde um valor mais baixo significa um local mais baixo ou mais profundo;
- Smoothness: Desloca o início da suavização da spline em p#, onde um valor de 0 resulta em uma trajetória rígida e 1 em uma totalmente suave;
- Thickness: Ajusta o thickness da spline em p#. O thickness é usado por nós Spline específicos.
Coordenadas de pontos
p# Flutuante2
Define a posição do ponto p# no espaço de textura.
Visualizar
Mostrar rótulos Booleano
Para cada ponto, exibe o nome do ponto ao lado dele na saída “Visualização”.
Tamanho do Rótulo Precisão decimal (Disponível quando ‘Mostrar Rótulos’ estiver definido como ‘Verdadeiro’)
O tamanho do rótulo para cada ponto no espaço de textura, onde 0,1 é um décimo da largura da textura.
Mostrar pontos Booleano
Exibe os pontos na saída ‘Preview’.
Tamanho de pontos Flutuante (Disponível quando ‘Mostrar Pontos’ estiver definido como ‘Verdadeiro’)
O raio dos pontos no espaço de textura, onde 0,1 é um décimo da largura da textura.
Exemplos
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