Normal
É um nó muito útil que é usado com frequência para converter entradas de mapa de altura em mapas normais para materiais prontos em tempo real. Existem alternativas a serem encontradas no Normal Sobel e no Height para Unidades Mundiais Normais.
Parâmetros
Intensidade Precisão decimal
Modifica a intensidade do mapa de altura. Define a intensidade com que o mapa de altura de entrada é interpretado para conversão em normais. Dependendo dos mapas de entrada, valores acima de 100 têm pouco mais efeito.
Formato normal Booleano
Inverte as coordenadas Y do mapa de altura (OpenGL). Define como o canal Verde (Y) é codificado. Basicamente, um interruptor “Flip Green/Y”.
Conteúdo do canal alfa Booleano
Preencha o canal alfa da mapa normal com a textura de entrada. Preencher Alpha com entrada/forçar Alpha para 1: permite que o canal alfa seja definido como sólido, em vez de usar a entrada como um Alpha adicional.
Conectores de entrada
Entrada Tons de cinza PRIMÁRIO
Imagem de entrada interpretada como um mapa de height.
Exemplos
Em breve.
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