Hélice (aprox.)

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Entrada: Função SDF > Primitiva

Descrição

Uma Função SDF para uma aproximação de uma hélice, que é uma forma formada pela varredura de um círculo ao longo de uma curva enrolada ao longo de uma curva para cima em torno de um eixo.

Observação:Como esta Função SDF é uma aproximação, artefatos podem aparecer ao renderizá-la.

INFO
Para saber mais sobre conceitos e fluxos de trabalho que envolvem Funções SDF, acesse a página dedicada: Trabalhando com Funções SDF

Entradas

Raio principal Flutuante
A distância da curva de contorno do eixo.

Padrão: 0,4
Raio menor Flutuante
O raio do círculo sendo varrido ao longo da curva para formar a superfície da hélice.

Padrão: 0.1
Height Flutuante
O height Z-up da hélice.

Padrão: 0,5
Enrolamentos Flutuante
O número de vezes que a curva se enrola totalmente ao redor do eixo em etapas de 0,5.
Ou seja, quantas vezes a hélice girará dentro de um height de 0,5.

Padrão: 4
Posição central Flutuante3
A posição do espaço global do pivô da hélice.

Padrão: (0, 0, 0)
P Flutuante3
A posição transformada do espaço mundial. Use esta entrada para aplicar transformações adicionais usando os nós Deslocamento P e Girar P.

Padrão: a posição do espaço mundial não transformado.
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