Ferramentas de edição de vetor

Esta página descreve as ferramentas de edição disponíveis no painel Visualização 2D para gráficos vetoriais compatíveis.

Visão geral

O painel Visualização 2D oferece ferramentas básicas de edição vetorial que permitem criar ou editar gráficos vetoriais manualmente diretamente no Substance 3D Designer. Essas ferramentas são particularmente úteis, por exemplo, para criar rapidamente máscaras ou padrões.

As ferramentas são compatíveis com a entrada da caneta. Para aproveitar as vantagens das exibições com caneta, você pode desencaixar o painel Visualização 2D e, em seguida, colocá-lo e redimensioná-lo em qualquer configuração que seja mais confortável para pintura.

As edições podem ser desfeitas individualmente, e todos os outros recursos do painel Visualização 2D ainda estão disponíveis enquanto você edita a imagem vetorial, como o painel Histograma, a exibição lado a lado e a imagem de fundo.

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TIP
Somente Windows
Os usuários do tablet devem aplicar as configurações descritas na página a seguir para obter a experiência mais confiável no Designer: Configurando Canetas e Tablets
IMPORTANT
Você pode tinta somente em recursos de gráficos vetoriais🔗 de 8 bits que sejam novos ou importados.

Caixa de diálogo Novo recurso de SVG {width="512px"}

Ativação das ferramentas de edição de vetores

As ferramentas de edição de vetores serão habilitadas automaticamente no painel Visualização 2D quando os seguintes critérios relativos a uma imagem de gráficos vetoriais forem atendidos:

Novas imagens de gráficos vetoriais podem ser criadas das seguintes maneiras:

  • No painel Explorador, clique no RMB em um pacote SBS ou em uma pasta dentro de um pacote para abrir o menu contextual, abra o submenu Novo e selecione a opção SVG
  • Em um gráfico, crie um nó de SVG e selecione a opção Do novo recurso… no menu contextual

A janela Novos dados vetoriais será aberta, permitindo que você defina o nome e a resolução do novo recurso de gráficos vetoriais.

TIP
Para obter o melhor desempenho com as ferramentas de edição de vetores, recomendamos o uso de imagens de gráficos vetoriais com resoluções que são potências de dois, por exemplo, 128, 256, 512, 1024, …

Exportação de gráficos vetoriais de outro software

O somente do Designer oferece suporte para gráficos vetoriais usando o formato de arquivo SVG.

Para obter a melhor compatibilidade e confiabilidade no Designer e em suas ferramentas de edição, verifique se todos os objetos são convertidos em contornos e desagrupados em objetos separados usando cores simples, de modo que nenhum dos seguintes itens permaneça:

  • Texto
  • Gradientes
  • Padrões (para preenchimentos e contornos de traçado)
  • Estilos

Os usuários do Adobe Illustrator podem consultar a imagem anexada para obter as configurações de exportação recomendadas para o SVG.

Opções de exportação para Adobe Illustrator
Opções de exportação do Illustrator para o SVG
NOTE
Para saber mais sobre limitações de SVG, exportando de outros softwares e propriedades de SVG no Designer, consulte a seção Recurso de gráficos vetoriais (SVG).

Ferramentas

As ferramentas e opções de pintura estão organizadas em barras de ferramentas no painel Visualização 2D. Essas barras de ferramentas podem ser realocadas para qualquer lado do painel ou como uma barra de ferramentas flutuante, clicando e segurando LMB na alça - exibido como uma linha tripla - e depois soltando LMB no local desejado.

Duas barras de ferramentas são exibidas quando as ferramentas de edição de vetor estão ativadas:

  • Seleção de ferramenta barra de ferramentas: permite selecionar uma ferramenta, bem como as cores de preenchimento/contorno, e é colocada no lado esquerdo do painel do Visualização 2D por padrão
  • Barra de ferramentas de opções: permite definir as opções da ferramenta atualmente selecionada e está posicionada no lado superior do painel Visualização 2D por padrão

Os atalhos de teclado permitem acessar as ferramentas rapidamente e são marcados abaixo entre parênteses após o nome da ferramenta/função:

Seleção de cor

A seleção de cores miniaturas permite definir uma cor de preenchimento e de contorno para formas vetoriais. Você pode abrir o Editor de cores para cada uma dessas cores das seguintes maneiras:

  • Cor de preenchimento: clique na miniatura de cores de preenchimento (parte superior) ou clique duas vezes em LMB na tela

  • Cor do contorno: clique na miniatura de cores do contorno (inferior) ou mantenha a tecla Ctrl pressionada e clique duas vezes no LMB na tela

As cores definidas serão então aplicadas às formas atualmente selecionadas.

Se a cor atual do contorno for preta - isto é, luminância 0 ou RGB (0, 0, 0) - ela não será aplicada às formas selecionadas até que você clique na miniatura da cor do contorno.

Transformação

Ferramenta de transformação {width="512px"}

A ferramenta Transformação (V) pode selecionar formas, que são incluídas em um gizmo de transformação. Este gizmo permite executar as seguintes ações:

Mover: clique e segure o LMB dentro do cursor

Escala: clique e segure o LMB em qualquer uma das alças quadradas ao longo do cursor para dimensionar o objeto horizontalmente, verticalmente ou ambos. Por padrão, o dimensionamento é feito relativamente à alça no lado oposto do gizmo. Você pode pressionar a tecla Alt para executar o dimensionamento relativamente ao centro do cursor e manter pressionada a tecla Shift para bloquear a proporção de largura/height do cursor

Gire: clique e segure o LMB próximo a qualquer uma das alças quadradas ao longo do cursor, fora do cursor.

Nó

Ferramenta Nó {width="512px"}

A ferramenta Nó (A) permite selecionar vértices individuais (ou seja, nós) da forma selecionada e editar sua posição e alças, bem como adicionar e remover vértices. Depois que uma forma é selecionada, as seguintes ações podem ser executadas:

Adicionar vértice: Ctrl+LMB no contorno da forma

Remover vértice: Ctrl+LMB no vértice

Mover vértice: manter LMB no vértice

Mover alças de vértice: manter LMB na alça

Mover a alça do vértice independentemente: mantenha Alt+LMB pressionado na alça. Observe que os identificadores serão desvinculados após esse ponto até que sejam redefinidos

Redefinir alças: clique em Alt+LMB no vértice. As alças serão redefinidas para a posição do vértice

Mover as alças de redefinição de vértice: pressione Alt+LMB no vértice. Os identificadores vinculados serão exibidos

Forma

Ferramenta Forma {width="512px"}

A ferramenta Formas (M) oferece um conjunto de formas primitivas, usando a cor de preenchimento atual, que pode ser criada e editada:

  • Retângulo;

  • Elipse;

  • Retângulo arredondado: os ângulos arredondados têm um raio bloqueado;

  • Polígono: cria um octógono.

Para desenhar uma primitiva, Mantenha o LMB em qualquer lugar na tela por qualquer um dos seus cantos. Pressione Alt+LMB para desenhar a forma a partir do seu centro.

Caneta

Ferramenta Caneta {width="512px"}

A ferramenta Caneta (P) permite desenhar uma nova forma personalizada, usando a cor de preenchimento atual. Dois modos estão disponíveis:

No modo Caminho , a forma é desenhada um vértice por vez. Os seguintes controles estão disponíveis:

Adicionar entrada direta/saída direta vértice: clique no LMB

Adicionar vértice curvo para dentro/para fora (alinhado tangentes): segure LMB e arraste

Adicionar curva para dentro/para fora vértice (desalinhado tangentes)*: segure LMB e arraste, depois segure Alt+LMB

Adicionar vértice de entrada/saída *: igual ao vértice de entrada/saída de curva (tangentes desalinhadas), mas a linha de saída precisa ser colocada* sobre o novo vértice*

Adicionar entrada direta/saída de curva vértice*: mantenha Alt+LMB pressionado e arraste

Fechar forma no próximo vértice: pressione Ctrl

Fechar forma no vértice atual: pressione Enter ou clique em LMB no primeiro vértice da forma atual

segurar o modo permite desenhar formas diretamente arrastando a caneta pela tela enquanto usa o LMB.

Os vértices são colocados automaticamente ao longo do traçado para que o caminho resultante corresponda ao traçado o mais próximo possível. A forma é fechada automaticamente quando o traçado termina, conectando o primeiro vértice ao último no traçado.

Extrusão

Ferramenta Extrusão {width="512px"}

A ferramenta Extrusão (E) adiciona uma forma de um diâmetro de conjunto, desenhada ao longo de um caminho usando o modo de desenho selecionado, e aplica o resultado na tela seguindo o modo de mesclagem definido na barra de ferramentas de opções.

Os modos de desenho a seguir estão disponíveis:

Forma livre: desenha a forma diretamente ao arrastar a caneta pela tela enquanto mantém o LMB pressionado. A forma é adicionada quando o traçado termina.

Poligonal: desenha a forma uma face por vez clicando em LMB para adicionar um ângulo. A forma é adicionada quando a tecla Enter é pressionada.

A forma desenhada pode ser controlada usando estes parâmetros:

Tamanho: controla o diâmetro da forma radial desenhada no local do cursor.

Smoothness: controla a quantidade pela qual a forma desenhada deve ser suavizada e simplificada quando adicionada ao final do traçado.

Quando o desenho é concluído, a forma é adicionada e mesclada com a forma atualmente selecionada usando um destes modos de mesclagem disponíveis:

Sem mesclagem: a forma é desenhada na parte superior da forma selecionada como um objeto separado.

União: a forma está adicionada à forma selecionada.

Subtração: a forma está recortada da forma selecionada.

Interseção: somente as partes sobrepostas da forma nova e selecionada permanecem.

Operações de forma

Operações de forma {width="512px"}

Além das ferramentas listadas acima, várias operações podem ser executadas em formas selecionadas usando o menu contextual disponível ao clicar em RMB. Essas operações quase todas têm um atalho de teclado (entre parênteses abaixo) organizado nas seguintes categorias:

Adição e remoção de formas Copiar seleção (Ctrl+C): Copiar as formas selecionadas para a área de transferência

Recortar seleção (Ctrl+X): Copiar as formas selecionadas para a área de transferência e remover as formas

Colar (Ctrl+V): cria a forma copiada atualmente na área de transferência, no local do cursor

Colar no local (Ctrl+Shift+V): crie a forma copiada atualmente na área de transferência, no local da forma copiada

Excluir seleção (Del): Remover as formas selecionadas

Organização de formas

As formas são organizadas em uma pilha, que define a ordem das formas na tela, ou seja, que está sobre a qual. Novas formas são criadas na parte superior da tela por padrão, e os seguintes controles permitem alterar essa organização:

Trazer para frente (Residência): eleva as formas selecionadas para o topo da pilha de formas

Avançar (PgUp): eleva as formas selecionadas até um nível na pilha de formas

Recuar (PgDown): reduz as formas selecionadas para baixo em um nível na pilha de formas

Enviar para trás (Fim): reduz as formas selecionadas para a parte inferior da pilha de formas

Enviar para nova imagem do SVG

Você pode usar formas na imagem atual para criar um novo recurso SVG no pacote SBS atual. A este respeito, estão disponíveis as seguintes ações:

Copiar seleção para o novo SVG: cria um novo recurso de SVG e copia as formas selecionadas no local nesta nova imagem.

Recortar seleção para novo SVG: cria um novo recurso de SVG, copia as formas selecionadas no local nesta nova imagem e remove-as da imagem atual.

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