이름별 일치

이름별 매칭은 Substance Baker에서 이름을 기반으로 낮은 폴리 및 높은 폴리 메시를 분리하는 데 사용할 수 있는 필터링 방법의 이름입니다.

이 기능은 깔끔한 텍스처를 달성하기 위해 베이킹 프로세스 동안 서로에 대한 기하학적 출혈을 방지하는 데 매우 유용하다. 동일한 결과를 얻기 위해 메쉬를 멀리 이동할 필요가 없습니다(종종 "폭발"이라고 함).

이름별 일치를 사용하는 경우

메쉬 출혈을 동반한 노멀 맵 베이킹

이 예에서 캐릭터의 머리 위에 있는 헬멧이 캐릭터 얼굴에 번집니다.

[이름별 일치]를 활성화하면 헬멧을 무시하고 얼굴을 제대로 구울 수 있습니다. 이 결과는 기본 일치 설정을 기반으로 합니다.

메시
이름별 일치 해제
에서​이름별 일치
{width="250px"}
{width="250px"}
{width="250px"}

유동 형상의 배경 무시

이 예에서 상자의 상단에 있는 "버튼"은 부동 기하학이며 높은 폴리 메쉬에 연결되지 않습니다. 따라서 기본적으로 모양 테두리를 표시할 아래의 상자에 그림자가 표시됩니다.

뒷면 무시 설정에 대해 이름별 일치 옵션을 활성화하면 단추 아래 영역을 무시하면서 앰비언트 오클루전을 단일 상자로 보이게 할 수 있습니다.이 결과는 [뒷면 무시] 설정을 사용했기 때문입니다.

메시
이름별 일치 해제
에서​이름별 일치
{width="250px"}
{width="250px"}
{width="250px"}

이름별 매칭 작동 방식

이름별 일치 시스템은 낮은 폴리 메시와 높은 폴리 메시 모두에서 형상 이름을 읽고 키워드(접미어)를 사용하여 이름을 식별/일치시키는 방식으로 작동합니다. 기본적으로 베이커는 특정 접미어를 사용하지만 변경할 수 있습니다(아래 참조).

지원되는 현재 접미사는 다음과 같습니다.

접미어 유형
기본값
사용
높은 폴리
_high
낮은 폴리 메시와 일치하도록 높은 폴리 메시의 이름을 분리하는 데 사용됩니다.
낮은 폴리
_low
높은 폴리 메시와 일치하도록 낮은 폴리 메시의 이름을 분리하는 데 사용됩니다.
백페이스를 무시
_ignorebf
앰비언트 오클루전과 같은 보조 광선을 사용하는 제빵사의 백페이스를 무시하는 데 사용됩니다.이 접미사는 높은 폴리 메시에만 있어야 합니다(예:mesh_high_ignorebf).

이 기능이 제대로 작동하도록 하기 위해 고려해야 할 몇 가지 규칙은 다음과 같습니다.

  • 기본적으로 해제​이므로 공통 매개 변수에서 이름별 일치를 사용하도록 설정해야 합니다.
  • 일부 베이커(예: 앰비언트 오클루전)는 보조 광선을 생성하므로 이름별 보조 일치 설정을 사용하도록 설정할 수 있습니다.
  • 일치는 대/소문자를 구분하며, "Vela"이라는 메시가 "Vela"이라는 다른 메시와 일치하지 않음을 의미합니다.
  • 접미어가 형상 이름에 있는 위치를 기준으로 여러 메시를 일치시킬 수 있습니다.

다음은 일치 작동 방식에 대한 예입니다(기본 접미어 사용).

낮은 폴리 이름
높은 Poly와 일치
높은 Poly와 일치하지 않음
  • body_low
  • body_high
  • body_high_top
  • body_high_1
  • body_high_2
  • 신체 높음
  • body_top_high
  • Head_low
  • Head_high
  • head_high
  • Leg_low_top
  • Leg_high
  • Leg_high_top
  • Leg_high_high_top
  • Leg_top_high

베이커 설정 방법

이름별 일치 사용

이름별 일치는 Baker 설정의 공통 매개 변수에서 사용하도록 설정할 수 있습니다.

소프트웨어
구성 설정
Substance Painter
  1. [텍스처 세트 설정]을 통해 [베이킹] 창을 엽니다.
  2. 공통 매개변수를 표시합니다.
  3. 일치 설정을 "항상"에서 "메시 이름별"로 변경하십시오.
Substance Designer
  1. [탐색기] 창에서 연결된 메시를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하여 [굽기] 창을 엽니다.
  2. 일치 설정을 "항상"에서 "메시 이름별"로 변경합니다.

접미어 이름 변경

기본 접미어는 _low 및 _high 이며 다음과 같은 방법으로 변경할 수 있습니다.

  • Substance Painter: 굽기 창에서 공통 매개 변수 내에 있습니다.
  • Substance Designer: 프로젝트 설정의 굽기 설정 아래에 있습니다.

zBrush의 높은-폴리 메시

zBrush에서 내보낸 하이 폴리 메시를 [이름별 일치] 기능으로 굽는 데 사용할 수 있지만 일부 설정은 다음과 같을 수 있습니다.

파일 형식
설명
FBX
특정 매개 변수를 활성화하거나 비활성화하지 않고 망 파일을 그대로 사용할 수 있습니다.
OBJ

zBrush에서 내보낸 OBJ 파일은 기본적으로 이름별 일치​에서 작동하지 않습니다. 대신 망 파일 이름을 사용하여 이름으로 망을 일치시키도록 Substance Painter에게 지시할 수 있습니다.이렇게 하려면 다음 사항을 확인하십시오.

  1. 각 하위 도구에 대한 그룹(Grp) 매개 변수를 사용 안 함합니다.
  2. OBJ 파일 이름(예: body_high.obj).

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