사용자 정의 컨텐츠 및 필터 관리

이 페이지에서는 라이브러리에서 사용자 정의 콘텐츠를 관리하기 위한 범주와 필터를 만드는 방법에 대해 설명합니다. 또한 프로젝트 기반 워크플로우에 대한 제안도 포함되어 있습니다.

개요

라이브러리에 사용자 지정 콘텐츠를 추가한 후에는 검색 가능​해야 합니다.

라이브러리는 콘텐츠를 필터링하고 검색에 표시할 목적으로 콘텐츠를 식별하는 데 데이터 요소​를 사용합니다. 이러한 데이터 포인트는 다음과 같습니다.

  • 이름
  • 확장
  • URL(예: 파일 이름)
  • 특성

라이브러리를 특정 필터가 포함된 범주로 구성하고 프로젝트의 요구 사항에 맞게 조정할 수 있습니다.
실제로 사용자 지정 범주 및 필터는 프로젝트별​일 수 있으며 프로젝트 파일(*.sbsprj)에 저장될 수 있습니다. 그런 다음 이러한 파일을 구성 파일(*.sbscfg)로 취합하고 팀에 배포하여 아티스트가 주어진 프로젝트에 대해 모두*​동일한 라이브러리 범주*를 사용할 수 있도록 합니다.

즉, 하나 이상의 프로젝트 파일을 사용하여 라이브러리에 콘텐츠를 추가해야 하는 폴더와 해당 콘텐츠를 정렬하고 구성하는 범주 및 필터를 설정할 수 있습니다.

라이브러리의 사용자 지정 콘텐츠

그래프 특성

그래프 속성의 특성 섹션에 있는 데이터 집합을 사용하여 SBS 및 SBSAR 파일에 포함된 그래프를 라이브러리에서 필터링 및 검색​할 수 있습니다. 이러한 특성 중 일부는 다른 리소스 형식에도 설정할 수 있습니다.

사용자 정의 필터 및 폴더

필터는 단순 부울(True/False) 검색 매개 변수로, Filter을(를) 선택하면 라이브러리 내에 리소스가 표시됩니다. 리소스는 패키지 내에 보관된 모든 것일 수 있습니다. 다음 사항에 유의하십시오.

  • 필터는 모든 시청 경로​의 모든 리소스와 일치합니다.
  • 필터에는 여러 조건이 포함될 수 있습니다. 이러한 조건은 모두 해당 필터 아래에 표시할 리소스의 True(AND 조건)로 평가되어야 합니다.
  • 리소스가 여러 필터 아래에 표시될 수 있습니다. 모든 필터에 대해 배타적이지 않습니다.
  • 검색 기능을 사용하여 필터에서 지원되지​하더라도 감시 경로의 리소스는 라이브러리에서 계속 사용 가능​합니다.

필터 및 폴더를 만드는 방법

범주(폴더) 및 필터는 다음 단추를 사용하여 만들고 편집합니다.

라이브러리 보기에서 확장 가능한 폴더를 만듭니다. 하위 폴더를 만들 수 없습니다.

선택한 폴더 내에 새 필터를 추가합니다. 기존 기본 폴더에 필터를 추가할 수 없습니다.

현재 선택한 폴더 또는 필터를 편집합니다. 기본 폴더 및 필터의 속성은 편집할 수 없습니다.

폴더 또는 필터를 제거​하려면 해당 폴더 또는 필터를 마우스 오른쪽 단추로 클릭​하고 상황에 맞는 메뉴에서 제거 옵션을 선택합니다.

필터 및 폴더 편집

폴더 및 필터는 다음 데이터로 식별됩니다.

WARNING
올바른 프로젝트​를 편집하기 위해 이러한 설정을 올바르게 설정하는 것이 매우​중요합니다!

사용자 지정 필터 버전

필터​의 필터링 목적을 달성하려면 일반적으로 조건​을 설정해야 합니다. 이러한 조건은 다음 기준을 사용하여 구성됩니다.

  • 리소스 유형: 그래프와 같은 특정 리소스 유형을 설정합니다.
  • 조건을 적용할 특성 - 위 목록 참조
  • 조건 논리: 필터에 양수, 음수, 부분 및 전체 일치의 결과를 포함하도록 합니다.
  • 조건 키워드: 특성 및 조건 논리 조건을 테스트하는 문자열입니다. 비워 두면 이 두 가지 조건과 일치하는 모든 리소스가 포함됩니다

Condition 키워드 맨 오른쪽에 있는 ‘+’ 및 ‘x’ 단추를 사용하여 조건을 추가 또는 제거​할 수 있습니다.

NOTE
조건을 설정하지 않은 필터를 사용하면 모두 라이브러리 콘텐츠가 표시됩니다.

모범 사례

권장 지침

  • 기본 라이브러리에 대한 일반 규칙은 폴더가 범주 특성에 나열되는 반면 필터 이름은 태그 특성에 의해 결정됩니다
  • 명시적으로​하려는 경우를 제외하고 기본 라이브러리와 혼합되는 사용자 지정 노드를 만들지 마십시오. 일치하는 경우 노드 will​이(가) 기본 필터 아래에 표시되므로 이를 방지하려면 다른 태그 지정/이름 지정 시스템​을 사용해야 합니다
  • 고유, 프로젝트당 식별자를 사용하십시오. 모든 프로젝트에서 일관성​을 유지하는 한 설명, 범주 또는 사용자 데이터와 같이 원하는 위치에 배치할 수 있습니다. 이렇게 하면 프로젝트별 콘텐츠를 훨씬 쉽게 검색하고 필터링할 수 있습니다.
  • 작성자 특성을 사용하여 버전 제어 레코드를 뒤질 필요 없이 콘텐츠를 처음 담당하는 사람을 추적합니다
  • 아이콘을 효율적으로 만드는 방법은 그래프 특성 아이콘의 생성 옵션을 사용하거나 그래프 템플릿을 만들어 생성하는 것입니다. 이렇게 하면 일관성을 보장하고 파일 작성 작업을 저장할 수 있습니다. 모든 기본 라이브러리 아이콘은 이러한 방식으로 Designer 내에서 만들어졌습니다.

다양한 범위의 컨텐츠 관리

  • 기존 범주​에 리소스를 추가할 수 있습니다. 필터를 관리하고 유지 관리하는 작업이 줄어들며, 특수 아이콘 스타일을 사용하여 구별하기​할 수 있습니다.
  • 전역(스튜디오 수준) 프로젝트 구성 파일에서 폴더 및 필터를 정의한 다음 연속 프로젝트 파일에서 시청 경로를 추가하여 콘텐츠를 추가할 수 있습니다.
  • 각 프로젝트​에 대한 특정 폴더 및 필터를 정의하여 별도로 유지할 수 있습니다.
  • 기존 필터를 사용하고, 새 전역 필터를 정의하고, 프로젝트별로 고유한 필터를 만드는 방법 등 위의 세 가지 방법을 모두 혼합하여 사용할 수 있습니다
recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide