다음으로 보내기… 상호운용성
Adobe Substance 3D Designer은 Substance 3D Sampler, Substance 3D Painter 및 Substance 3D Stager와 상호 운용성을 갖습니다. 이를 통해 신속하게 작업하여 Substance 3D 에코시스템에 대한 반복을 용이하게 하고 보내기 및 재전송할 수 있습니다.
일반적으로 워크플로우는 다음과 같습니다.
- Substance 그래프의 속성에서 Type 특성 설정
- 탐색기 패널에서 보낼 패키지를 선택합니다
- 탐색기의 Publish/보내기 드롭다운에서 대상 응용 프로그램을 선택합니다
- 그래프를 변경합니다.
- 3단계를 반복하여 패키지를 다시 전송하고 변경 사항으로 기존 전송 에셋을 업데이트합니다
WARNING
상호 운용성 기능은 Steam 버전에서 사용할 수 없습니다.
- 설정하지 않은 경우 지정되지 않음이 기본 형식입니다. 전송하는 응용 프로그램에 따라 다르게 해석될 수 있습니다. Substance 3D Painter은(는) 기본적으로 재질로 설정됩니다.
- 표준 재질은 다중 채널 PBR 재질에 대한 것으로 출력 레이블이 올바르게 지정되어 있습니다.
- 데칼 재질은 알파 채널이 있는 다중 채널 PBR 재질을 위한 것으로, Substance 3D Painter 또는 Substance 3D Sampler에서 데칼로 적용됩니다.
- Atlas 재질은 Designer 또는 Substance 3D Sampler에서 Atlas Scatter 노드와 함께 사용할 수 있도록 여러 개의 아틀라스 이미지로 구성된 다중 채널 PBR 재질입니다.
- 필터는 Substance 3D Painter 또는 Substance 3D Sampler에서 사용되는 범용 필터입니다.
- 메시 기반 생성기는 다중 입력 마스크 생성기용입니다. Substance 3D Painter에서만 사용됩니다.
- 텍스처 생성기는 2D 절차 및 노이즈와 같은 단일 채널 맵용입니다.
- 환경 조명은 장면 및 개체를 조명하는 데 사용되는 단일 채널 조명 환경용입니다.
- 조명 텍스처는 실제 조명에 적용된 단일 채널 텍스처에 대한 것입니다.
재전송
동일한 대상 응용 프로그램에 이미 한 번 보낸 패키지를 다시 보낼 때 대상 응용 프로그램에서 에셋이 새 버전으로 업데이트됩니다.
플레이어로 전송
Substance Player은(는) 모두 Substance 3D 파일(SBS) 및 Substance 3D 에셋(SBSAR)을 지원합니다.
플레이어로 보내려면 Substance Player 실행 파일이 사용자가 수동으로 위치해야 합니다. 이 작업은 다음과 같이 수행할 수 있습니다.
- Designer이 설치된 이후 플레이어가 없음인지 묻는 메시지가 표시되면
- 도구 메뉴에서 언제든지 Substance Player > 찾기… 옵션을 사용합니다.
Player에서 Designer을(를) 받으려면 사용자가 Substance 3D Designer 설치 디렉터리를 수동으로 찾아야 합니다. 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
- 플레이어가 설치된 이후 Designer이 찾지 못함인지 묻는 메시지가 표시되면
- 옵션 메뉴에서 언제든지 Adobe Substance 3D Designer 찾기 옵션을 사용합니다.
NOTE
Substance 3D 파일(SBS)을 Player로 보낼 때 Substance 3D 에셋(SBSAR)이 임시 파일(으)로 게시됩니다.
문제
다음과 같은 패키지 전송 오류가 발생할 수 있습니다.
Error sending package to Substance 3D Painter. Check the console for details. SBSAR export failed.
이는 일반적으로 표준 오류 및 경고 때문입니다. 문제를 해결하려면 다음과 같이 수정하십시오.
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