스플라인(폴리 이차)
스플라인의 궤적은 각 중간점이 이웃의 ‘아웃’ 및 ‘인’ 접선의 만남점이라는 점에서 중간점에서 부드럽게 만들 수 있습니다.
입력
미리 보기 회색 음영
입력 미리보기가 회색 음영 이미지로 분할됩니다.
스플라인 코드 색상
색상 이미지의 RGBA 채널로 인코딩된 입력 스플라인의 좌표:
R - X 위치
G - Y 위치
B - Height
A - 압축된 데이터:
- 기호: 스플라인이 닫힘(네거티브) 또는 열림(포지티브);
- 절대값: Thickness + 1.
R - X 위치
G - Y 위치
B - Height
A - 압축된 데이터:
- 기호: 스플라인이 닫힘(네거티브) 또는 열림(포지티브);
- 절대값: Thickness + 1.
스플라인 데이터 색상
색상 이미지의 RGBA 채널에 인코딩된 입력 스플라인의 추가 데이터입니다.
R - 탄젠트 X
G - 탄젠트 Y
B - 미사용
A - 미사용
R - 탄젠트 X
G - 탄젠트 Y
B - 미사용
A - 미사용
스플라인 양 정수
입력 스플라인의 수입니다.
포인트 미리 보기 회색 음영
점을 회색 음영 이미지로 미리 봅니다.
입력 지점 목록 색상
(입력 지점 목록 사용이 True인 경우 사용 가능) 색상 이미지의 RGBA 채널로 인코딩된 지점 목록:
R - X 위치
G - Y 위치
B - Height
A - 압축된 데이터:
- 정수 부분: Smoothness;
- 분수 부분: Thickness.
R - X 위치
G - Y 위치
B - Height
A - 압축된 데이터:
- 정수 부분: Smoothness;
- 분수 부분: Thickness.
지점 번호 정수
('입력 지점 목록 사용’이 True일 때 사용 가능) 지점 수입니다.
IMPORTANT
포인트 목록 및 포인트 번호 커넥터는 다른 데이터를 사용하기 때문에 스플라인 코드, 스플라인 데이터 및 스플라인 양 커넥터와 호환되지 않음입니다.
출력
미리 보기 회색 음영
출력 미리 보기가 회색 음영 이미지로 분할됩니다.
스플라인 코드 색상
색상 이미지의 RGBA 채널로 인코딩된 출력 스플라인의 좌표입니다.
R - X 위치
G - Y 위치
B - Height
A - 압축된 데이터:
- 기호: 스플라인이 닫힘(음수) 또는 열림(양수);
- 절대값: Thickness + 1.
R - X 위치
G - Y 위치
B - Height
A - 압축된 데이터:
- 기호: 스플라인이 닫힘(음수) 또는 열림(양수);
- 절대값: Thickness + 1.
스플라인 데이터 색상
색상 이미지의 RGBA 채널로 인코딩된 출력 스플라인의 추가 데이터입니다.
R - 탄젠트 X
G - 탄젠트 Y
B - 미사용
A - 미사용
R - 탄젠트 X
G - 탄젠트 Y
B - 미사용
A - 미사용
스플라인 양 정수
출력 스플라인의 수입니다.
매개변수
포인트 양 정수
스플라인을 만드는 데 사용되는 임의의 포인트 수입니다.
스플라인 연결 모드 입력 정수
입력 스플라인을 연결하는 데 사용되는 방법:
- 자동: 마지막 입력 스플라인의 끝은 생성된 스플라인의 시작에 연결되고 생성된 스플라인의 끝은 첫 번째 입력 스플라인의 시작에 연결됩니다.
- 수동: 생성된 스플라인의 가장자리에 연결할 입력 스플라인을 지정할 수 있으며 입력 스플라인에서 이 연결이 착륙할 위치를 지정할 수 있습니다.
- 자동: 마지막 입력 스플라인의 끝은 생성된 스플라인의 시작에 연결되고 생성된 스플라인의 끝은 첫 번째 입력 스플라인의 시작에 연결됩니다.
- 수동: 생성된 스플라인의 가장자리에 연결할 입력 스플라인을 지정할 수 있으며 입력 스플라인에서 이 연결이 착륙할 위치를 지정할 수 있습니다.
스플라인 닫기 부울
스플라인의 끝점을 시작점에 연결할지 여부를 제어합니다.
시작점 및 끝점의 스플라인에 적용된 매끄러움은 해당 점의 Smoothness 값으로 지정됩니다.
시작점 및 끝점의 스플라인에 적용된 매끄러움은 해당 점의 Smoothness 값으로 지정됩니다.
방향 뒤집기 부울
스플라인의 방향을 반전합니다.
입력 지점 목록 사용 부울
임의의 포인트 목록 대신 [입력 포인트 목록] 및 [포인트 번호] 입력 커넥터에 제공된 포인트 목록을 사용합니다.
포인트 목록은 포인트 목록 노드에서 제공할 수 있습니다.
포인트 목록은 포인트 목록 노드에서 제공할 수 있습니다.
시작 부분을 입력 스플라인에 연결 부울
True이면 생성된 스플라인의 시작점이 입력 스플라인의 마지막 스플라인의 마지막 점에 연결됩니다.
연결 스플라인 인덱스 시작 정수
('입력 스플라인 연결 모드’가 '수동’으로 설정되고 '입력 스플라인에 시작 연결’이 '참’으로 설정된 경우 사용 가능) 생성된 스플라인의 시작과 연결해야 하는 입력 스플라인의 인덱스입니다.
연결 위치 시작 부동
('입력 스플라인 연결 모드’가 '수동’으로 설정되고 '입력 스플라인에 시작 연결’이 '참’으로 설정된 경우 사용 가능) 생성된 스플라인의 시작에 대한 연결이 해제되어야 하는 선택한 입력 스플라인의 위치입니다.
이 값은 선택한 입력 스플라인의 정규화된 길이입니다.
이 값은 선택한 입력 스플라인의 정규화된 길이입니다.
입력 스플라인에 끝 연결 부울
True이면 생성된 스플라인의 끝이 입력 스플라인의 첫 번째 스플라인의 첫 번째 점에 연결됩니다.
연결 스플라인 인덱스 종료 정수
('입력 스플라인 연결 모드’를 '수동’으로, '입력 스플라인에 끝 연결’을 '참’으로 설정한 경우 사용 가능) 생성된 스플라인의 끝에 연결해야 하는 입력 스플라인의 인덱스입니다.
연결 위치 종료 부동
('입력 스플라인 연결 모드’가 '수동’으로 설정되고 '입력 스플라인에 끝 연결’이 '참’으로 설정된 경우 사용 가능) 생성된 스플라인의 끝에 대한 연결이 해제되어야 하는 선택한 입력 스플라인의 위치입니다.
이 값은 선택한 입력 스플라인의 정규화된 길이입니다.
이 값은 선택한 입력 스플라인의 정규화된 길이입니다.
균일 배포 부울
True이면 스플라인의 점이 시작부터 끝까지 일정한 간격을 유지합니다.
입력 스플라인 추가 부울
생성된 스플라인을 스플라인 입력에 연결된 스플라인 목록의 끝에 추가합니다.
정사각형이 아닌 수정 부울
점의 위치와 Thickness을 조정하여 정사각형이 아닌 해상도에서 스플라인 모양을 유지합니다.
균일 배포에도 영향을 줍니다.
균일 배포에도 영향을 줍니다.
전역 Smoothness 조정 부동
모든 점의 Smoothness 값에 균일한 오프셋을 적용합니다.
결과 Smoothness 값이 [0;1] 범위로 고정되어 있습니다.
결과 Smoothness 값이 [0;1] 범위로 고정되어 있습니다.
포인트 속성
p# 속성 부동3
p# 지점의 속성을 설정합니다.
- Height: 값이 낮을수록 위치가 더 낮거나 더 깊은 지점의 Height을 조정합니다.
- Smoothness: p#에서 스플라인의 매끄러움 시작을 오프셋합니다. 여기서 0의 값은 하드 궤적을 만들고 1은 완전히 매끄러운 궤적을 만듭니다.
- Thickness: p#에서 스플라인의 Thickness을 조정합니다. Thickness은 특정 스플라인 노드에서 사용됩니다.
- Height: 값이 낮을수록 위치가 더 낮거나 더 깊은 지점의 Height을 조정합니다.
- Smoothness: p#에서 스플라인의 매끄러움 시작을 오프셋합니다. 여기서 0의 값은 하드 궤적을 만들고 1은 완전히 매끄러운 궤적을 만듭니다.
- Thickness: p#에서 스플라인의 Thickness을 조정합니다. Thickness은 특정 스플라인 노드에서 사용됩니다.
점 좌표
p# 부동2
텍스처 공간에서 p# 점의 위치를 설정합니다.
미리 보기
접선 표시 부울
미리 보기 출력에서 p1 및 p3 지점의 접선을 p2에 표시합니다.
방향 도우미 표시 부울
미리 보기 출력에서 스플라인의 시작 부분에 점을 표시하고 끝 부분에 화살표를 표시합니다.
Thickness 봉투 표시 부울
스플라인 Thickness 모서리에 추가 선을 표시합니다.
포인트 레이블 표시 부울
각 점에 대해 ‘미리 보기’ 출력에서 해당 점 옆에 점의 이름을 표시합니다.
포인트 레이블 크기 부동
('포인트 레이블 표시’가 'True’로 설정된 경우 사용 가능) 텍스처 공간의 각 포인트에 대한 레이블 크기입니다. 여기서 0.1은 텍스처 너비의 10분의 1입니다.
포인트 표시 부울
스플라인의 조절점을 표시합니다.
포인트 크기 부동
('포인트 표시’가 '참’으로 설정된 경우 사용 가능) 텍스처 공간에서 포인트의 반경입니다. 여기서 0.1은 텍스처 폭의 10분의 1입니다.
세그먼트 양 정수
미리 보기 출력에서 스플라인 시각화를 그리는 데 사용되는 선분의 수를 조정합니다.
값이 높을수록 선이 더 매끄러워집니다.
값이 높을수록 선이 더 매끄러워집니다.
Thickness(px) 부동
미리 보기 출력에서 스플라인 시각화의 Thickness을 픽셀 단위로 조정합니다.
예
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