포인트 목록
TIP
이 노드를 사용하면 스플라인을 만들기 위해 스플라인(Poly Quadratic) 노드에 점을 제공할 수 있습니다.
IMPORTANT
포인트 목록 및 포인트 번호 커넥터는 다른 데이터를 사용하기 때문에 스플라인 코드, 스플라인 데이터 및 스플라인 양 커넥터와 호환되지 않음입니다.
입력
미리 보기 회색 음영
점을 회색 음영 이미지로 미리 봅니다.
지점 목록 입력 색상
색상 이미지의 RGBA 채널로 인코딩된 입력 지점 목록:
R - X 위치
G - Y 위치
B - Height
A - 압축된 데이터:
* 정수 부분: Smoothness;
* 분수 부분: Thickness.
R - X 위치
G - Y 위치
B - Height
A - 압축된 데이터:
* 정수 부분: Smoothness;
* 분수 부분: Thickness.
지점 번호 입력 정수
입력 포인트 수입니다.
출력
미리 보기 회색 음영
점을 회색 음영 이미지로 미리 봅니다.
포인트 목록 색상
색상 이미지의 RGBA 채널로 인코딩된 지점의 출력 목록:
R - X 위치
G - Y 위치
B - Height
A - 압축된 데이터:
* 정수 부분: Smoothness;
* 분수 부분: Thickness.
R - X 위치
G - Y 위치
B - Height
A - 압축된 데이터:
* 정수 부분: Smoothness;
* 분수 부분: Thickness.
지점 번호 정수
출력 포인트 수입니다.
매개변수
지점 번호 정수
생성된 점 수입니다.
전역 Smoothness 조정 부동
모든 점의 Smoothness 값에 균일한 오프셋을 적용합니다.
결과 Smoothness 값이 [0;1] 범위로 고정되어 있습니다.
결과 Smoothness 값이 [0;1] 범위로 고정되어 있습니다.
포인트 속성
p# 속성 Float3
p# 지점의 속성을 설정합니다.
- Height: 낮은 값이 더 낮거나 더 깊은 위치를 의미하는 지점의 Height을 조정합니다.
- Smoothness: p#에서 스플라인의 매끄러움 시작을 오프셋합니다. 여기서 0의 값은 하드 궤적을 만들고 1은 완전히 매끄러운 궤적을 만듭니다.
- Thickness: p#에서 스플라인의 Thickness을 조정합니다. Thickness은 특정 스플라인 노드에서 사용됩니다.
- Height: 낮은 값이 더 낮거나 더 깊은 위치를 의미하는 지점의 Height을 조정합니다.
- Smoothness: p#에서 스플라인의 매끄러움 시작을 오프셋합니다. 여기서 0의 값은 하드 궤적을 만들고 1은 완전히 매끄러운 궤적을 만듭니다.
- Thickness: p#에서 스플라인의 Thickness을 조정합니다. Thickness은 특정 스플라인 노드에서 사용됩니다.
점 좌표
p# Float2
텍스처 공간에서 p# 점의 위치를 설정합니다.
미리 보기
레이블 표시 부울
각 점에 대해 ‘미리 보기’ 출력에서 해당 점 옆에 점의 이름을 표시합니다.
레이블 크기 부동('레이블 표시’가 'True’로 설정된 경우 사용 가능)
텍스처 공간의 각 지점에 대한 레이블 크기입니다. 여기서 0.1은 텍스처 너비의 10분의 1입니다.
포인트 표시 부울
‘미리 보기’ 출력에 포인트를 표시합니다.
포인트 크기 부동('Show Points’가 'True’로 설정된 경우 사용 가능)
텍스처 공간에서 점의 반경입니다. 여기서 0.1은 텍스처 폭의 10분의 1입니다.
예
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